我无法弄清楚黄色正方形(z = 0)出现在红色正方形(z = 0.5)前面的原因。好像我没有启用DEPTH_TEST,但我肯定有。如果标有“绘制红色”和“绘制黄色”的块被反转,则红色正方形应该显示在前面。但是我不明白为什么在启用DEPTH_TEST时这是必要的。这是相关的代码:
...
gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.depthFunc(gl.LEQUAL);
...
vertices = [ // red square
0.0, 0.0, 0.5, 1.0, 0.2, 0.1, 1.0,
-1.0, 0.0, 0.5, 1.0, 0.2, 0.1, 1.0,
0.0, -1.0, 0.5, 1.0, 0.2, 0.1, 1.0,
-1.0, -1.0, 0.5, 1.0, 0.2, 0.1, 1.0,
// yellow square
0.5, 0.5, 0.0, 1.0, 0.9, 0.2, 1.0,
-0.5, 0.5, 0.0, 1.0, 0.9, 0.2, 1.0,
0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.9, 0.2, 1.0,
-0.5, -0.5, 0.0, 1.0, 0.9, 0.2, 1.0 ];
gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, gl.createBuffer());
gl.bufferData(
gl.ARRAY_BUFFER, new Float32Array(vertices), gl.STATIC_DRAW);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
// draw red
gl.vertexAttribPointer(
vertexPositionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 28, 0);
gl.vertexAttribPointer(
vertexColorAttribute, 4, gl.FLOAT, false, 28, 12);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
// draw yellow
gl.vertexAttribPointer(
vertexPositionAttribute, 3, gl.FLOAT, false, 28, 112);
gl.vertexAttribPointer(
vertexColorAttribute, 4, gl.FLOAT, false, 28, 124);
gl.drawArrays(gl.TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
答案 0 :(得分:3)
仅供参考,我的矩阵很糟糕。我正在看一本书,其中的视点在z轴上看起来是相反的方向,并且计算的投影部分是错误的。 (感谢Chiguireitor帮我解决这个问题。)