我在从屏幕外JPanel创建BufferedImage时遇到问题。具体来说,我正在尝试绘制JPanel(包含一些Java3D元素)的图像作为我正在处理的应用程序的背景图像。
我发现了几个线程,描述了如何通过将JPanel绘制到BufferedImage的图形上下文来获取JPanel的图像,但是当我绘制BufferedImage时,我得到的只是一个大的白色矩形。
这是我的代码:
SimpleWorld j3DPanel; // a custom JPanel that contains some simple Java3D elements
// CONSTRUCTOR
public GameBackgroundObject()
{
super();
// Here I set up a JPanel that contains some Java3D elements.
j3DPanel = new SimpleWorld();
j3DPanel.setSize(mainLevel.SCREENW, mainLevel.SCREENH);
j3DPanel.setBounds(0,0,mainLevel.SCREENW, mainLevel.SCREENH);
j3DPanel.doLayout();
j3DPanel.validate();
}
protected void draw(Graphics2D parentComponentGraphics, ...)
{
super.draw(parentComponentGraphics, ...);
int w = j3DPanel.getWidth();
int h = j3DPanel.getHeight();
BufferedImage j3DImg = new BufferedImage(w,h,BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
Graphics2D g = j3DImg.createGraphics();
j3DPanel.paint(g);
parentComponentGraphics.drawImage(j3DImg, null, null);
}
另外,我尝试将我的JPanel添加到JFrame的内容中。它在那里工作并正确显示渲染的Java3D元素。但是,每当我尝试获取JPanel的BufferedImage并绘制该图像时,我就会得到这个大的白色矩形。
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绘制Java 3D场景可能会失败,因为它的Canvas3D组件是重量级的。使用轻量级面板“com.sun.j3d.exp.swing.JCanvas3D”可能会解决此问题。它的使用有点棘手。请参阅相应的Java 3D示例'JCanvas3DExample'或尝试其中一个派生作品http://www.interactivemesh.org/testspace/j3dmeetsswing.html#leightweight
答案 1 :(得分:0)
尝试致电:
j3DPanel.paintComponent(g);
而不是:
j3DPanel.paint(g);