我使用以下方法,并在cocos2d中表达声音效果。
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"BackGround.m4a"];
但是BackgroundMusic的音量太小了。
那么,有没有办法调整音量?
答案 0 :(得分:4)
[[SimpleAudioEngine sharedEngine]setBackgroundMusicVolume:1.0f];
从0.0f到1.0f。
答案 1 :(得分:2)
可以使用SimpleAudioEngine类的backgroundMusicVolume属性。
- (float) backgroundMusicVolume [read, write, assign]
//Background music volume. Range is 0.0f to 1.0f. This will only have an effect if willPlayBackgroundMusic returns YES