我目前正在编写一个应该以滚动方式显示实时测量曲线的应用程序(想想ECG记录仪或示波器)。 UI-Thread中的意外系统调用会使显示结果不稳定。
数据通过蓝牙滚动。一切正常,显示平滑滚动,平均更新速率为26帧/秒。但是,显示器显得异常严重。
我使用traceview获得更多洞察力,并且根据traceview,口吃是android/view/ViewRoot.handleMessage
呼叫的结果,平均每次呼叫持续131毫秒。
如果我在traceview中进一步挖掘,则循环在android/view/ViewRoot.performTraversals
内被烧毁。这些CPU周期的92%主要用于android/view/View.measure
的递归调用。
由于递归调用结构,它从那里变得复杂。但我可以找到对LinearLayout,FrameLayout和RelativeLayout的onMeasure()方法的调用。每种布局类型的onMeasure()方法消耗大约相同的CPU周期。这很奇怪,因为在我的活动中我只使用一个简单的LinearLayout只有2个元素。 我没看到为什么假设重新布局一个带有2个元素的LinearLayout执行对未使用的布局的调用,并且需要高达131毫秒的时间才能做到这一点。
更多信息:
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
。经过长时间的解释,以下是问题:
toplevel -> android/os/Message.clearForRecycle() -> android/os/MessageQueue.nativePollOnce() -> android/os/SystemClock.uptimeMillis() -> com/htc/profileflag/ProfileConfig.getProfilePerformance() -> android/os/Handler.dispatchMessage() -> android/view/ViewRoot.performTraversals()
答案 0 :(得分:5)
好的,我找到了android/view/ViewRoot.handleMessage
长途电话的原因。
这确实是由我的申请引起的。
我的应用程序有2个屏幕(活动),一个具有复杂的状态信息布局,另一个显示传入数据的实时显示。
通过蓝牙传入的数据包含混合的实时数据和状态数据。当我切换到实时Activity时,我在启动新的实时Activity后以finish();
停止状态Activity。不幸的是,这还不足以阻止消息处理程序,它在UI线程中接收新的状态信息,并继续在不可见和完成的Activity中更新状态数据。此活动的重新布局导致了实时数据的断断续续。
现在已经解决了。显示滚动现在合理平滑。
感谢您的耐心等待。对于任何在stackoverflow上偶然遇到这个Thread的人来说,这可能会有用。
jepo