你知道吗
int a<:10:>;
相当于
int a[10];
我正在编写一些代码,其中我有一个全局命名空间和一个受限制的命名空间,现在就说NS1。我在我的全局命名空间中有一个名为Module的类,我在NS1中导入了一些其他库,它们也有一个名为Module的类。我试图创建一个我的模块的std :: list,即在NS1中的一个函数内部的:: Module,这样做,我得到了这个编译错误
std::list<::Module*> &myModule;
genllvm.cpp:60:11: error: ‘<::’ cannot begin a template-argument list
./genllvm.cpp:60:11: note: ‘<:’ is an alternate spelling for ‘[’. Insert whitespace between ‘<’ and ‘::’
./genllvm.cpp:60:11: note: (if you use ‘-fpermissive’ G++
这个“&lt;:”语法有什么意义?
答案 0 :(得分:11)
它的召唤替代令牌。 C ++有几个:
<% {
%> }
<: [
:> ]
%: #
%:%: ##
and &&
bitor |
or ||
xor ˆ
compl ~
bitand &
and_eq &=
or_eq |=
xor_eq ˆ=
not !
not_eq !=
您可以看到一些替代令牌由字母组成。所以你可以在编译器中编写if (a<b and b<c)
来正确处理它们。它们的存在是因为键盘或字符集中缺少符号。替代标记永远不会被主要标记替换(与三字母不同),但它们的行为与主标记相同。
但是,C ++ 0x需要对<::
(2.5p3)进行特殊处理:
否则,如果接下来的三个字符是&lt; ::和后续字符 字符既不是:也不是>,&lt;被视为预处理程序令牌 它本身而不是替代标记的第一个字符&lt;:。
这样就可以正确处理SomeTemplate<::SomeClass>
。
答案 1 :(得分:8)
这是针对没有[
的字符集。
§6.4.6-3(C99)
在语言的所有方面,六个令牌
<: :> <% %> %: %:%:
分别表现为与六个令牌相同
[ ] { } # ##
答案 2 :(得分:2)
处理终端和代码页限制是一件非常具有历史意义的事情。
答案 3 :(得分:1)
它被称为digraph。当终端没有C使用的某些字符时,它被用于。