标签: ogre3d ogre
我已经看到,当您向* scene_manager添加一些模型时*默认情况下它们的纹理存在,您不需要设置 setMaterialName 。这怎么样?它是在网格中还是自动分配的某个材质名称?
答案 0 :(得分:3)
是的,导出模型时,材料名称在.mesh文件中设置。