下面我有一个简单的方法将一组对象绘制到java.awt.applet.Applet
上。我认为这非常简单,但它最终只将对象绘制为applet左上角的单个像素。我们的想法是,Display类接收一组相当轻量级的对象,这些对象扩展GameObject
并在屏幕上包含有关它们的位置,大小和外观的信息,然后逐个像素地将它们绘制到applet上,根据指定的显示高度和宽度按比例拉伸和定位它们。在测试时,我将Display
的宽度和高度设置为128,并将两个对象传递给Display
,这两个对象都是32像素的正方形(32
都返回getWidth()
1}}和getHeight()
),其中一个为红色,为24
和getX()
返回getY()
,另一个为蓝色,为{{1}返回16
}和getX()
。我将getY()
放在Display
中并使用javax.swing.JFrame
确保它填充了框架(我在上述java.awt.BorderLayout
中使用了add(display, java.awt.BorderLayout.CENTER);
。
据我所知,这应该是一个蓝色的32像素正方形,距离顶部和左侧边缘16像素,红色32像素正方形,要么被另一部分遮挡或遮挡。但是,我得到的只是javax.swing.JFrame
左上角的单个红色或蓝色像素。无论窗口有多大或多小,这都是一致的。
Display
public class Display extends java.awt.applet.Applet
{
private int w,h;
private ArrayPP<GameObject> gameObjects;//ArrayPP is my way of making a dynamically expanding array. It is similar to Vector, but has many more useful methods I use elsewhere.
public Display(int width, int height)
{
w = width;
h = height;
}
public void addGameObject(GameObject go)
{
gameObjects.add(go);
}
public void refresh(java.awt.Graphics g)
{
int x, y, w, h;
final int W = getWidth(), H = getHeight();
for (GameObject go : gameObjects)//Draw all objects
for (x = go.getX(), y = go.getY(), w = go.getWidth() + x, h = go.getHeight() + y; y < h; y++)//Draw all lines of the object
for (x = go.getX(); x < w; x++)//Draw all the pixels on this line of the object
{
g.setColor(go.getColorForPixel(x, y));
g.fillRect((x / this.w) * W, (y / this.h) * H, w/W, h/H);
}
}
}
为什么public interface GameObject
{
public int getX();
public int getY();
public int getWidth();
public int hetHeight();
public java.awt.Color getColorForPixel(int x, int y);
}
只绘制小程序的topleft角?
解决方案在于读取
的行java.awt.Graphics.fillRect(int x, int y, int width, int height)
其中整数计算导致所有值为0.解决方案如下:
g.fillRect((x / this.w) * W, (y / this.h) * H, w/W, h/H);
答案 0 :(得分:4)
问题在于
(x / this.w) * W
如果x和this.w都是整数和x
将x和w中的一个或多个转换为float以强制进行浮点分割。
(int)(((float)x/(float)this.w) *W)