在我正在开发的项目上(测试系统的GUI)我需要为所有图形对象编写基类,并将这些对象继承到使用图形对象的类中。然后在那里写入实际的工作代码。这似乎是这些GUI相关项目的标准程序。
我的问题是;所有由功能模块继承的图形对象基本文件都由Launcher脚本启动的大型机模块执行,对于包含这些脚本的文件系统,有任何推荐的布局。
我基本上是在决定:
/mainfolder ---> __init__.py
launcher.py
/MainPackage ---> __init__.py
Mainframe.py
Subframe_1.py
Subframe_2.py
/Bases ------> __init__.py
Mainframe_base.py
Subframe_1_base.py
Subframe_2_base.py
或:
/mainfolder ---> __init__.py
launcher.py
/MainPackage ---> __init__.py
/Mainframe ---> __init__.py
Mainframe.py
Mainframe_base.py
/Subframe_1.py --> __init__.py
Subframe_1.py
Subframe_1_base.py
/Subframe_2.py --> __init__.py
Subframe_2.py
Subframe_2_base.py
这些中的任何一个都比另一个好吗?或者是否有另一种更常用的组织模块形式?
答案 0 :(得分:1)
我喜欢保持模块化,所以会选择
/mainfolder --> __init__.py
launcher.py
/MainPackage --> __init__.py
/Mainframe --> __init__.py
Mainframe.py
Mainframe_base.py
/Subframe_1 --> __init__.py
Subframe_1.py
Subframe_1_base.py
/Subframe_2 --> __init__.py
Subframe_2.py
Subframe_2_base.py
如果不是每帧1 .py。