Javascript通过引用传递对象。这很有道理。但是一旦你开始操纵这些物体,一切都会以一种看起来不直观的方式发挥作用。让我举一个例子:
var a, b;
a = {}
b = a;
a['one'] = {};
console.log( JSON.stringify(a) );
// outputs: {"one":{}}
console.log( JSON.stringify(b) );
// outputs: {"one":{}}
这一切都很好,因为现在b
有一个指向a
的指针,所以预计将内容分配到a
也会影响b
。
但是如果我这样做的话:
a = a['one'];
console.log( JSON.stringify(a) );
// outputs: {}
console.log( JSON.stringify(b) );
// outputs: {"one":{}}
这对我来说很惊讶。我希望a
和b
仍然相同(并{}
,因为a['one']
之前设置为{}
和a
设置为a['one']
)。
但事实并非如此。 a
似乎在b
被分配给新内容时失去对b
的引用,但a
维持a
在b
失去之前设置的值它引用a['two'] = 2;
console.log( JSON.stringify(a) );
// outputs: {"two":2}
console.log( JSON.stringify(b) );
// outputs: {"one":{"two":2}}
。
但是如果我这样做的话:
a
什么? b
明显失去了对b
的引用,但a
似乎仍然引用了{}
。
空对象{{1}}是否指向内存中的某个位置,因此引用它的每个变量现在都指向同一个位置?
对此有把握的人能解释一下吗?
答案 0 :(得分:201)
逐行跟踪您的示例:
a = {}
a
现在引用了新对象。
b = a;
b
现在引用a
引用的同一对象。请注意,它不会引用a
。
a['one'] = {};
新对象现在有一个引用另一个新对象的索引'one'
。
当你这样做时
a = a['one'];
您正在设置a
以引用a['one']
,这是您在a['one'] = {}
时创建的新对象。 b
仍引用您使用a = {}
创建的对象。
当您说'{34} a
已失去对b
"的引用时,您会混淆此问题因为a
没有引用b
,反之亦然。 a
和b
引用对象,可以使它们引用其他对象。像这样:
使用a = {}; b = a
,即可获得
a
\
\
{ }
/
/
b
然后使用a['one'] = {}
获得
a
\
\
{ one: { } }
/
/
b
然后使用a = a['one']
获得
a - - - -
\
{ one: { } }
/
/
b
答案 1 :(得分:45)
:P你正在深入细致的细节,我很高兴你问,因为到最后你会更聪明。
不要用指针来看待它,因为我认为这是你感到困惑的地方。可以考虑它而不是堆(或者只是“存储器”)和符号表。
让我们从代码的前几行开始:
var a, b;
a = {}
b = a;
您在此处所做的是在堆上创建一个对象,在符号表上创建两个符号。它看起来像这样:
符号表:
+--------+-----------------+
| Symbol | Memory Location |
+--------+-----------------+
| a | 0x400000 |
+--------+-----------------+
| b | 0x400000 |
+--------+-----------------+
堆:
+----------+-----------------+
| Location | Value |
+----------+-----------------+
| 0x400000 | <object val 1> |
+----------+-----------------+
这里的事情变得有趣:对象有自己的“符号表”(通常这些只是哈希表,但称之为符号表可以使它更清晰)。
现在,在您的下一个语句之后,您需要考虑以下三点:全局符号表,<object val 1>
的符号表和堆。
运行以下行:
a['one'] = {}
现在事情看起来像这样:
全球符号表:
+--------+-----------------+
| Symbol | Memory Location |
+--------+-----------------+
| a | 0x400000 |
+--------+-----------------+
| b | 0x400000 |
+--------+-----------------+
<object val 1>
的符号表
+--------+-----------------+
| Symbol | Memory Location |
+--------+-----------------+
| one | 0x400004 |
+--------+-----------------+
堆:
+----------+-----------------+
| Location | Value |
+----------+-----------------+
| 0x400000 | <object val 1> |
+----------+-----------------+
| 0x400004 | <object val 2> | <---we created a new object on the heap
+----------+-----------------+
现在您运行了以下代码:
a = a['one'];
这应该是一个微不足道的改变。结果是:
全球符号表:
+--------+-----------------+
| Symbol | Memory Location |
+--------+-----------------+
| a | 0x400004 |
+--------+-----------------+
| b | 0x400000 |
+--------+-----------------+
<object val 1>
的符号表
+--------+-----------------+
| Symbol | Memory Location |
+--------+-----------------+
| one | 0x400004 |
+--------+-----------------+
堆:
+----------+-----------------+
| Location | Value |
+----------+-----------------+
| 0x400000 | <object val 1> |
+----------+-----------------+
| 0x400004 | <object val 2> |
+----------+-----------------+
关于堆的内存位置应该有希望清楚地说明为什么你得到了输出。
现在事情变得更有趣了,因为现在你正在做:
a['two'] = 2;
好的,让我们一步一步来。
a
指向包含0x400004
<object val 2>
<object val 2>
是一个空对象,因此其符号表以空白<object val 2>
的符号表中。如果你还没有厌倦看这些图表,那么你将是。事情现在看起来像这样:
全球符号表:
+--------+-----------------+
| Symbol | Memory Location |
+--------+-----------------+
| a | 0x400004 |
+--------+-----------------+
| b | 0x400000 |
+--------+-----------------+
<object val 1>
的符号表
+--------+-----------------+
| Symbol | Memory Location |
+--------+-----------------+
| one | 0x400004 |
+--------+-----------------+
<object val 2>
的符号表
+--------+-----------------+
| Symbol | Memory Location |
+--------+-----------------+
| two | 0x400008 |
+--------+-----------------+
堆:
+----------+-----------------+
| Location | Value |
+----------+-----------------+
| 0x400000 | <object val 1> |
+----------+-----------------+
| 0x400004 | <object val 2> |
+----------+-----------------+
| 0x400008 | 2 (literal val) | <-- yes, even integers are stored on the heap
+----------+-----------------+ in JavaScript.
如果您努力花时间关注内存位置,您会看到浏览器显示正确的输出。
答案 2 :(得分:8)
将匿名对象视为具有名称:
a = {}; // The variable "a" now points to (holds) an anonymous object.
b = a; // "b" points to the same anonymous object held by "a".
a = 123; // "a" now holds some other value.
b; // "b" still holds the anonymous object.
关键是要记住变量包含对对象的引用,而不是对其他变量的引用。并且任何数量的变量都可以引用相同的对象。
答案 3 :(得分:6)
Javascript中的对象可以自己存在而无需名称。例如:
{}
是字典对象的新实例。
a = {};
创建一个新的字典对象,并使a
引用它。现在
b = a;
使b
引用相同的底层对象。然后,您可以将a
指向其他位置:
a = "hi";
和b
仍然指向它之前执行的相同字典对象。 b
的行为与您更改a
指向的内容无关。
答案 4 :(得分:0)
据我所知,你已经过了 a ,所以我猜引擎将它保存在另一个内存空间中,而 b 仍然指向旧的 a 的内存地址(以某种方式不会被破坏)。