我有以下功能:
private void clearScreen(int color)
{
fOffscreenImage.eraseColor(color);
}
private void fillRect(int x, int y, int width, int height, int color)
{
for(;x<width;x++)
{
for(;y<height;y++)
{
buffer[x+y*PROJECTIONPLANEWIDTH] = color;
}
}
}
private void drawBuffer()
{
fOffscreenImage.setPixels(buffer,0,PROJECTIONPLANEWIDTH,0,0,PROJECTIONPLANEWIDTH,PROJECTIONPLANEHEIGHT);
}
两个函数都绘制到一个位图,首先是eraseColor,它工作正常,第二个是setPixels,它总是返回黑色。我正在将图像写入使用OpenGL显示的四边形。作为颜色输入我尝试了默认颜色(Color.BLUE)和Color.argb。 getPixel会返回相关颜色的正确输出。
对setPixel的逐个像素调用也不起作用,它会忽略该作业。
我尝试使用Android 2.1和2.3。
对此的任何建议都会很棒..
答案 0 :(得分:0)
我用以下fillRect代码替换了部分raycaster,它现在在适当的位置显示白线! 现在只是为了找出其他颜色:)
private void fillRect(int x, int y, int width, int height, int color)
{
width += x;
height += y;
for(;x<width;x++)
{
for(;y<height;y++)
{
if (x+y*PROJECTIONPLANEWIDTH < PROJECTIONPLANEHEIGHT*PROJECTIONPLANEWIDTH)
buffer[x+y*PROJECTIONPLANEWIDTH] = color;
}
}
}
答案 1 :(得分:0)
我通过不使用setPixel修复此问题,而是使用canvas绘制到位图。然而它已经慢了......
答案 2 :(得分:0)
private void fillRect(int x, int y, int width, int height, int color)
{
width += x;
height += y;
for(;x<width;x++)
{
for(;y<height;y++)
{
buffer[x+y*PROJECTIONPLANEWIDTH] = color;
}
}
}
应该是
private void fillRect(int x, int y, int width, int height, int color)
{
width += x;
height += y;
for(int y2 = y;y2<height;y2++)
{
for(int x2 = x;x2<width;x2++)
{
buffer[x2+y2*PROJECTIONPLANEWIDTH] = color;
}
}
}