我使用Qt Creator制作了一个带有60个QPushButtons和一个QLineEdit的“键盘”窗口。如何使按钮在QLineEdit文本框中添加字符?如果我按下带有标签'Q'的QPushButton,我希望程序在文本框中添加Unicode字符'Q'。
答案 0 :(得分:6)
这样做的一种方法是将所有按钮中的“点击”信号连接到插槽,然后在那里处理添加字符。
例如,如果所有键盘按钮都位于名为“buttonLayout”的布局中,则可以在MainWindow构造函数中执行此操作:
for (int i = 0; i < ui->buttonLayout->count(); ++i)
{
QWidget* widget = ui->buttonLayout->itemAt( i )->widget();
QPushButton* button = qobject_cast<QPushButton*>( widget );
if ( button )
{
connect( button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(keyboardButtonPressed()) );
}
}
然后在槽实现中,你可以使用QObject :: sender(),它返回发送信号的对象:
void MainWindow::keyboardButtonPressed()
{
QPushButton* button = qobject_cast<QPushButton*>( sender() );
if ( button )
{
ui->lineEdit->insert( button->text() );
}
}
答案 1 :(得分:3)
选项1 - 多个信号和广告位
将所有按钮clicked()
信号连接到插槽
// Let button01 be the A
connect(ui->button01, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(buttonClicked()));
...
// Let button 60 be the Q
connect(ui->button60, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(buttonClicked()));
在buttonClicked()
插槽中,您必须确定单击了哪个按钮,并将相应的字母附加到行编辑中。
void buttonClicked()
{
QObject* callingButton = QObject::sender();
if (callingButton == button01)
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text()+ "A");
...
else if (callingButton == button60)
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text()+ "Q");
}
选项2 - 子类QPushButton
您可以继承QPushButton
以避免多个ifs。在您的子类中,只需捕获鼠标释放事件并发出一个新信号,该信号将包含按钮的文本
void KeyboardButton::mouseReleaseEvent(QMouseEvent* event)
{
emit clicked(buttonLetter); // Where button letter a variable of every item of your subclass
}
同样将点击的(QString)信号与插槽
连接connect(ui->button01, SIGNAL(clicked(QString)), this, SLOT(buttonClicked(QString)));
...
connect(ui->button60, SIGNAL(clicked(QString)), this, SLOT(buttonClicked(QString)));
void buttonClicked(QString t)
{
ui->lineEdit->setText(ui->lineEdit->text()+ t);
}
答案 2 :(得分:0)
我创建了一个类似问题的应用程序,尝试将qpushbutton文本转换为qlineedit本身。关键是如何初始化按钮并在函数中使用多态。创建发射信号不适用于单个角色。 .digitValue将适用于如果为数字的情况(按钮将是int类型),但qt没有字符值(我应该说在阅读qt doc 6小时后和另外4个尝试不同的组合它将无法工作),我认为这与在数组中存储每个变量类型所需的位数有关。我甚至尝试将button-&gt;文本转换为QString,以将emit函数用作信号原型。
我不知道你的按钮布局是什么,但我会给你一个我所做的概要。我首先创建了一个全局的静态const char数组,其中包含所需的所有字母,例如
static const char vowelarray[] = "AEIOU";
然后在MainWindow函数中使用迭代初始化QPushButtons,设置for循环的终止条件等于char数组的大小(在你的情况下为60?)。这一切都取决于您的按钮布局。我个人为每个按钮的button-&gt; setGeometry创建了一个void函数(setLocation)并迭代了setGeometry,然后在函数结束时将该函数传递给MainWindow函数。以下代码用于初始化按钮,将信号连接到插槽,并使用多态连接到lineedit。
for (int i = 0; i < 26; i++){
characterButton[i] = new QPushButton(chararry[i], this); `
characterButton[i] -> setStyleSheet("QPushButton{background: grey; color: brown}");
connect(characterButton[i],SIGNAL(released(),this,SLOT(characterPushed()));
}
setLocation();
然后创建了一个void函数(例如void MainWindow :: characterPuched()),其中使用了以下代码:
void MainWindow::characterPushed(){
QPushButton *characterButton = (QPushButton*) sender();
if (characterButton )
{
lineEdit -> setText(letters.insert(letters.size(), characterButton -> text()));
}
lineEdit -> setText(letters);
}
当然,字母也是一个全局变量:
QString letters = "";
当然QPushButtons和函数在头文件中是原型,作为私有变量和插槽,例如。
private:
QPushButton *characterButton[26];
变量&#39;字母&#39;用于从行编辑中提取和输入文本,以便在整个应用程序中使用其他功能。 最好的运气!!``