我正在构建一些移动设备,并希望以某种方式清除,空对象,变量以释放一些内存。这里我有两个简单的例子,我认为这两个都是匿名函数但是哪种方式更好或更有效?对不起,如果我弄错了。对我来说,两者似乎做同样的事情,虽然我更喜欢第一个,因为在我需要它之前不会创建对象。第二个版本将立即执行用于创建变量,对象等的代码,但在我需要之前不执行主构建函数。
我只想弄清楚哪种方式更常见。我知道像我这样的初学者大多误解了匿名函数的使用。感谢您的贡献。
V1
var app = function() {
//create variables, objects
var a = 'Data 1';
var b = 'Data 2';
//do some things
console.log(a + ', ' + b);
//do a cleanup
app.cleanup = function() {
a = null;
b = null;
console.log(a, b);
}
}
setTimeout(app, 200);
V2
var app = {};
(function(){
//create variables, objects
var a = 'Data 1';
var b = 'Data 2';
app.build = function(){
//do some things
console.log(a + ', ' + b);
}
//do a cleanup
app.cleanup = function(){
a = null;
b = null;
console.log(a, b);
}
setTimeout(app.build,200);
})();
稍后在html或事件中
<input type="button" onclick="app.cleanup()" value="clean" />
答案 0 :(得分:2)
你不应该担心释放资源。 JavaScript有一个垃圾收集器,它将获取超出范围的变量并销毁它们。当您不需要使用delete obj.yourReference
,reference = null
或类似的东西时,删除对象的引用,让垃圾收集器完成剩下的工作。
如果删除a
定义,您会发现#1会自动自动回收b
和app.cleanup()
变量本身。除非你这样做,a
和b
都包含在你要留下的cleanup
函数创建的闭包中,所以你要阻止垃圾收集器做这件事。
要摆脱#1中的整个app
,您必须执行delete window.app
或app = null
,因为窗口会保留对它的引用。