C#中的基类...可以像接口一样继承吗?

时间:2011-11-27 16:29:46

标签: c# design-patterns inheritance interface composition

我需要为许多类实现基本行为。举个例子,假设它是一种绘图行为:可以绘制许多不同类型的对象,它们都需要一些属性和一些通用代码来实现绘图过程。假设我将这个常见部分放在一个名为Drawable的类中。

问题是这些不同的类可能正在扩展其他类,所以我不能让它们继承自Drawable。显而易见的解决方案是使用接口(IDrawable),但是我无法在其中实现任何代码;我能想到的另一个解决方案是使用组合,通过创建一个我所有类都可以实例化的DrawAction类,但这需要我在我需要制作的所有类中放入相同的代码(如果只是几行)绘制。

有人可以就如何做到这一点给我建议吗?谢谢。

5 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您可以创建DrawAction类的实例,然后使用构造函数依赖注入将其注入其他类,而不是通过每个类显式实例化它,这样可以减少耦合设计:

IDrawAction drawAction = new DrawAction();
var drawable = new Drawable(drawAction);

public class Drawable
{
    public Drawable(IDrawAction drawAction)
    {
    }
}

答案 1 :(得分:4)

这可能是composition的情况,而不是继承。

您可以在一个类中实现绘图行为,然后让所有需要它的类保持对它的引用。

如果您需要支持许多不同的绘图算法,您可能需要查看Strategy Pattern。在这里,您将实现许多不同的绘图算法,所有绘图算法都实现某种类型的接口,而需要绘制的对象将引用其中一个。

根据您的具体情况,如果某些类型的对象始终需要某种类型的绘图算法,则可以使用IoC容器选择哪个绘图类,例如StructureMap或{{3} }。

以下是Unity

的策略模式示例

答案 2 :(得分:2)

您可以为IDrawable创建扩展方法:

public static class DrawableExtensions
{
    public static int CalculateSize(this IDrawable drawable)
    {
         return drawable.Width * drawable.Height;
    }
}

这样,这些方法可以在IDrawable界面上显示:

IDrawable d = new Circle();

int size = d.CalculateSize();

缺点是扩展方法是静态的,你不能覆盖它们。

答案 3 :(得分:1)

C#不支持多重继承。停止。你不能这样做。 你说的是“Mixins”......在C#中仍然不支持。

但是,您可以使用多种替代方案。

更简单的方法是使用Mixin类,您可以将其添加为所有类中的字段。 例如......

public class DrawerMixin
{
    public void DrawRectangle() { ... }
}

public class MyClass1 : Component
{
    public DrawerMixin Drawer { get; private set; }

    public MyClass1()
    {
        this.Drawer = new DrawerMixin(this);
    }

    public MyClass1(DrawerMixin drawer)
    {
        this.Drawer = drawer;
    }

    public void MyFunc()
    {
        ...
        this.Drawer.DrawRectangle();
    }
}

答案 4 :(得分:1)

听起来装饰师模式可能适合你想要实现的目标。

See Decorator Pattern Wikipedia entry

  • 不要试图继承常见的“绘图”逻辑,而是将公共逻辑放在另一个类中,即“绘制* er *”
  • 当必须绘制一个对象时,将其传递给相应的Draw * er *(或为它绘制一个Draw * er *)
  • 您仍然可以找到一个有用的IDrawable接口,以便可以针对已知接口编写Draw * er *代码。
  • 最终可能会有多个Draw * er *实现(在这种情况下,您需要为每个要绘制的对象处理相应抽屉的动态选择)。