对于学校项目,我使用Lua为游戏引擎添加一些脚本功能。引擎加载速度很慢,因此每次更改我的一个Lua脚本时都不必重新启动它,我希望能够重新加载脚本。我希望能够以安全可靠的方式做到这一点,即使其他剧本作者以不可预测的方式污染了全球状态。
在我看来,最简单的方法是简单地销毁我的C ++代码中的lua_State
,然后创建一个新代码,重新绑定我的函数并重新加载所有必需的脚本。但是,我在使其正常工作时遇到了一些麻烦。我有一个类作为Lua虚拟机的接口,它具有以下构造函数和析构函数:
LuaInterface::LuaInterface()
{
luaVM = lua_open();
luaL_openlibs(luaVM);
// Create the ortsgfx table.
lua_newtable(luaVM);
lua_setglobal(luaVM, TABLE_NAME);
}
LuaInterface::~LuaInterface()
{
// Close the Lua virtual machine
lua_close(luaVM);
}
注意,当对象的析构函数执行时,会调用lua_close(luaVM)。我尝试使用以下代码从游戏引擎重置Lua:
lua.~LuaInterface();
lua = LuaInterface();
initLua();
(当然,Lua是一个LuaInterface对象。)当我尝试初始化其中一个表时,这会导致initLua()
中的分段错误。 但是,如果我在析构函数中删除了lua_close(luaVM)
调用,那么一切正常。
我做错了什么?另外,有没有更好的方法来重新加载我的Lua脚本?
答案 0 :(得分:6)
我有使用C ++的经验,但不是Lua,所以这是我的猜测:
您的LuaInterface
类可能没有实现赋值运算符和复制构造函数,否则您可能会将它们与默认构造函数和析构函数一起发布。见三规则:
http://en.wikipedia.org/wiki/Rule_of_three_(C++_programming)
如果是这样,则此行是导致错误的原因:
lua = LuaInterface();
因为右侧的LuaInterface()
会构建一个临时实例,而自动生成的operator=
会将lua_State
复制到lua
。在此行之后,右侧的未命名临时文件将被销毁,并释放lua_State
也认为拥有的lua
{。}}。
我想到了三种解决方案:
LuaInterface
不可复制,并且永远不会实现它们。 (这是相对常见的:http://www.artima.com/cppsource/bigtwo2.html)然后添加一个与析构函数相同的LuaInterface.reset()
成员函数,然后是构造函数。您可以通过将共享部件移动到私有init()
功能来保持代码清洁。 (注意在此函数中使用C ++异常,使对象处于无效状态。)LuaInterface
不可复制,但不是使用LuaInterface lua
变量,而是使用指针或boost::optional<LuaInterface> lua
。这样,您可以销毁并重新创建变量,而无需手动调用析构函数。使用新的LuaInterface
使std::shared_ptr
成为共享引用类。您只需使用std::shared_ptr<LuaState> luaVM
成员变量而不是原始指针,并在您调用的构造函数中使用:
luaVM.reset(lua_open(), lua_close);
在这种情况下,您甚至不需要析构函数,但是您应该阅读shared_ptr
以及自动生成的成员现在所做的事情。
使用这三种解决方案中的任何一种,您都可以使用简单的赋值来重新创建状态:
lua = LuaInterface();
现在我希望问题出在C ++上,而不是Lua方面。 :)
答案 1 :(得分:3)
我没有看到initLua
的来源所以我只能猜测,但是......
你通常不应该只是与这样的构造函数和析构函数一起玩。只是做
lua = LuaInterface();
initLua();
该类应该有一个赋值运算符来处理它所拥有的lua_State
。
答案 2 :(得分:3)
lua.~LuaInterface();
lua = LuaInterface();
initLua();
这是未定义的行为。你应该只做lua = LuaInterface();
。你有其他问题而不遵守三法则,但这也是UB。
答案 3 :(得分:1)
(来自未来的问候!我从另一个Lua问题结束了这里,但我很震惊地看到这个问题得到了很好的解决。希望我能帮助未来的访问者解决这个问题。)
如果您要进行就地破坏,则需要跟进就地构造。你的方法是错误的。
lua.~LuaInterface();
new (&lua) LuaInterface();
从那里,我建议你熟悉C ++ 11移动语义。然后,您可以使用漂亮的语法使该类工作。
lua = LuaInterface();
// Destructs old instance. Constructs new one. Moves into your variable.
虽然我不建议使用展示位置析构函数和展示位置,但可以以这种方式实现您的赋值运算符。
LuaInterface& LuaInterface::operator=(LuaInterface&& other)
{
if (this != &other)
{
this->~LuaInterface();
new (this) LuaInterface(other);
}
return *this;
}