我试图使用数据类型输入CGContextSetRGBFillColor
的参数。例如:
NSString *colorcode = ctx, 0, 1, 0, 0;
CGContextSetRGBFillColor(colorcode);
但我得到一个错误,说我的论点太少了。
我想根据用户的操作更改发送到(ctx, 0, 1, 0, 1 )
的{{1}}参数。
我想使用数据类型输入CGContextSetRGBFillColor
的参数,因为它的值是在单独的视图控制器中设置的。或者我可以直接将参数输入CGContextSetRGBFillColor
然后将其带到另一个视图控制器来使用它吗?
答案 0 :(得分:40)
尝试使用UIColor
对象存储用户选择的颜色。你可以创建一个这样的:
UIColor *color = [UIColor colorWithRed:0 green:1 blue:0 alpha:0];
然后,当它用作填充颜色时,你可以这样做:
CGContextSetFillColorWithColor(ctx, color.CGColor);
我应该提一下,如果你不使用ARC,你需要适当地保留和释放颜色。
答案 1 :(得分:1)
听起来你真正需要做的是:
CGContextSetRGBFillColor (ctx, 0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f);
其中每种颜色成分的分数在0.0到1.0之间。
为什么使用NSString?
答案 2 :(得分:0)