C ++中bool的默认值

时间:2009-05-05 23:31:54

标签: c++ boolean

我正在用C ++重新设计一个类构造函数,需要它来捕获一个未指定的bool。我已经为所有其他参数使用了默认值,但是根据我的理解,bool只能初始化为true或false。由于这两种情况都在类中有意义,我应该如何处理从默认值检查更改?

13 个答案:

答案 0 :(得分:40)

现实是你不能这样做。 bool有值,无论是true还是false,如果你没有初始化它,那么它是随机的true或false,可能在每次运行程序或分配该类时都不同。

如果您需要具有更多选项的类型,请定义枚举。

typedef enum MyBool {
    TRUE,
    FALSE,
    FILENOTFOUND
} MyBool;

答案 1 :(得分:36)

三态布尔是走向黑暗面的道路。三态布尔导致愤怒。愤怒导致仇恨。仇恨导致痛苦。


不要使用三态布尔。

相反,使用一个额外的布尔值来判断第一个布尔值是否“初始化”(或更好,“已知”)。

class Prisoner : public Person
{


  ...

  bool is_veredict_known;
  bool is_guilty;
}

如果尚不知道预测,你无法判断囚犯是否真的有罪,但你的代码可以区分不同的情况。当然,宪法保证is_guilty的默认值应为false,但仍然......:)

顺便说一下,类不变量应该包括:

assert(is_veredict_known || !is_guilty);

答案 2 :(得分:18)

听起来你想要boost::triboolboost::optional<bool>

答案 3 :(得分:5)

如果这是您需要的,请创建一个值,该值表示可能尚未初始化的值的概念。

template <typename T>
struct Maybe {
  Maybe() : m_hasValue(false) {}
  bool HasValue() const { return m_hasValue; }
  T& Value() { ThrowIfFalse(m_hasValue); return m_value; }
  const T& Value() const { ThrowIfFalse(m_hasValue); return m_value; }
  void SetValue( _In_ const T& value) { m_value = value; m_hasValue = true; }
private:
  bool m_hasValue;
  T m_value;
};

现在您可以代表您需要的所有3个州。

class SomeType { 
  ...
  Maybe<bool> m_myBool;
}

答案 4 :(得分:4)

在C ++中,bool只是一位信息,无论是0还是1.由于您想要表示三种可能的状态,您需要多一点信息。有两种通用技术:

  1. 使用另一个bool值来指示值是否为“default”或
  2. 使用带有三个值的枚举类型来指示(默认,true,false)。
  3. 我可能会选择选项1。

答案 5 :(得分:3)

使用强大的boost :: optional。而且不仅适用于bools,也适用于您使用的所有其他地方 一些脏的未初始化值。它的用法如下:

void function(optional<int> value) {
   if (value)
      std::cout << "value is defined: " << value.get() << "\n";
   else
      std::cout << "value is not defined\n";
}

这是一个返回可选项的函数示例:

struct MapClass {
   map<string,int> m_map;

   optional<int> getValue(string key) {
      optional<int> result = none;
      if (m_map.find(key) != m_map.end())
         result = m_map[key];
      return result;
   }
}

答案 6 :(得分:3)

struct Bool { //guaranteed initialized bool
    bool v;

    Bool() : v(false) {}
    operator bool() const { return v; }
    bool& operator=(const bool val){ return v = val; }
};

答案 7 :(得分:2)

您可以拥有一个单独的私有成员,指示bool值是否实际已初始化。

答案 8 :(得分:1)

我不太明白,但我会尝试......

如果您具有未指定某些值的聚合初始值设定项,则会应用默认值。在这种情况下,bool的默认值为false。在类中,“默认”值将是未初始化的,这意味着它可以是任何值,并且可以在运行之间更改。

如果您对bool是否发生变化感兴趣,最好的选择是用第二个bool默认为false来跟踪它,或使用代表3种可能状态的枚举。如果你真的想要3个州,你真的不想要一个布尔。

答案 9 :(得分:1)

你真的不能。你能提供第二个构造函数,例如:

class MyClass {
  public:
    MyClass(bool bFlag); // <-- not default
    MyClass(void);       // <-- default
};

答案 10 :(得分:0)

使用枚举而不是布尔值。例如,要控制魔法等级:

enum {
    MY_ENUM_NO_MAGIC,
    MY_ENUM_SOME_MAGIC,
    MY_ENUM_MORE_MAGIC
} MagicLevel;

然后让构造函数接受参数MagicLevel magic = MY_ENUM_NO_MAGIC

答案 11 :(得分:0)

class aclass
{
    <stuff> lots of other things
    bool mybool
    bool ismyboolinit

    void setmybool(bool b)
    {
        mybool = b;
        ismyboolinit = true;
    }

}

答案 12 :(得分:0)

如果您使用函数和类,只需重载它们。

即:

    class thing
{
  public:
   void f1(bool); // bool input
   void f1(int = 3); // default with out bool being known
  private:
   // stuff
};     
void thing::f1 (bool hasAFace)
{
  if(hasAFace)
   f1(0);
  if(!hasAFace)
   f1(1);

}

void thing::f1 (int tri)
{
  bool actionTime;
  if(tri == 1)
    actionTime = true;
   else if(tri == 0)
    actionTime = false;
   else
    //input defualt action here.
} 

//你走了此外,您不需要拥有可以使用重载函数的类。