移动精灵并处理事件

时间:2011-11-24 19:02:57

标签: c++ sfml

我正在学习SFML库,但是我在移动精灵方面有点迷失。这是我的main.cpp文件:

#include <SFML/Graphics.hpp>

int main()
{
    // Create the main window
    sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");

    // Load a sprite to display
    sf::Texture Image;
    if (!Image.LoadFromFile("cb.bmp"))
        return EXIT_FAILURE;
    sf::Sprite Sprite(Image);

    // Define the spead of the sprite
    float spriteSpeed = 10.f;

    // Start the game loop
    while (App.IsOpened())
    {
        // Process events
        sf::Event Event;
        while (App.PollEvent(Event))
        {
            // Close window : exit
            if (Event.Type == sf::Event::Closed)
                App.Close();
            if (sf::Keyboard::IsKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
                Sprite.Move(spriteSpeed * App.GetFrameTime(), 0);
        }

        // Clear screen
        App.Clear();

        // Draw the sprite
        App.Draw(Sprite);

        // Update the window
        App.Display();
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

但是我的动作非常缓慢,不稳定,为什么精灵在屏幕上稳定移动?另外,看看我打算如何使用鼠标控制角色,我将如何使用循环使角色朝用户点击的位置移动?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

您不应该检查是否在事件循环中按下了键。

SFML仅在首次按下该键时发布一个事件,然后在释放该键时发布另一个事件。在这种情况下,您的代码仅检查事件发生时是否保留密钥(例如移动鼠标,单击或其他任何内容)。

IsKeyPressed支票移出事件循环,最好在其下方,以解决问题。

让精灵向鼠标移动是一个更复杂的问题,更适合Game Development StackExchange