我正在学习SFML库,但是我在移动精灵方面有点迷失。这是我的main.cpp文件:
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main()
{
// Create the main window
sf::RenderWindow App(sf::VideoMode(800, 600), "SFML window");
// Load a sprite to display
sf::Texture Image;
if (!Image.LoadFromFile("cb.bmp"))
return EXIT_FAILURE;
sf::Sprite Sprite(Image);
// Define the spead of the sprite
float spriteSpeed = 10.f;
// Start the game loop
while (App.IsOpened())
{
// Process events
sf::Event Event;
while (App.PollEvent(Event))
{
// Close window : exit
if (Event.Type == sf::Event::Closed)
App.Close();
if (sf::Keyboard::IsKeyPressed(sf::Keyboard::Up))
Sprite.Move(spriteSpeed * App.GetFrameTime(), 0);
}
// Clear screen
App.Clear();
// Draw the sprite
App.Draw(Sprite);
// Update the window
App.Display();
}
return EXIT_SUCCESS;
}
但是我的动作非常缓慢,不稳定,为什么精灵在屏幕上稳定移动?另外,看看我打算如何使用鼠标控制角色,我将如何使用循环使角色朝用户点击的位置移动?
答案 0 :(得分:2)
您不应该检查是否在事件循环中按下了键。
SFML仅在首次按下该键时发布一个事件,然后在释放该键时发布另一个事件。在这种情况下,您的代码仅检查事件发生时是否保留密钥(例如移动鼠标,单击或其他任何内容)。
将IsKeyPressed
支票移出事件循环,最好在其下方,以解决问题。
让精灵向鼠标移动是一个更复杂的问题,更适合Game Development StackExchange。