以干净有效的方式处理Lua错误

时间:2011-11-24 07:38:35

标签: error-handling lua custom-error-handling

我目前正在尝试为一位朋友编写流行游戏“魔兽世界”的附加组件。我自己对游戏了解不多,在游戏中调试它很困难,因为他不得不做所有的测试。

我对Lua很新,所以这可能是一个非常容易回答的问题。但是当魔兽世界中出现Lua错误时,它会将其抛入屏幕并阻碍它,这对游戏玩家来说非常糟糕,因为如果它在错误的时间抛出异常,它将停止游戏。我正在寻找一种方法来干净地处理被抛出的错误。这是我目前为该函数编写的代码。

function GuildShoppingList:gslSlashProc()
    -- Actions to be taken when command /gsl is procced.
    BankTab = GetCurrentGuildBankTab()
    BankInfo = GetGuildBankText(BankTab)
    local Tabname, Tabicon, TabisViewable, TabcanDeposit, TabnumWithdrawals, remainingWithdrawals = GetGuildBankTabInfo(BankTab)
    p1 = BankInfo:match('%-%- GSL %-%-%s+(.*)%s+%-%- ENDGSL %-%-')
    if p1 == nil then
        self:Print("GSL could not retrieve information, please open the guild bank and select the info tab allow data collection to be made")
    else
        self:Print("Returning info for: "..Tabname)
        for id,qty in p1:gmatch('(%d+):(%d+)') do
            --do something with those keys:
            local sName, sLink, iRarity, iLevel, iMinLevel, sType, sSubType, iStackCount = GetItemInfo(id);
            local iSum = qty/iStackCount
            self:Print("We need "..sLink.." x"..qty.."("..iSum.." stacks of "..iStackCount..")")
        end
    end
end

问题是在检查p1是否为nil时,它仍会抛出一个Lua错误,试图将p1调用为nil。它有时会是零,这需要正确处理。

最有效的方法是什么?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您可能希望将函数包装在pcallxpcall中,这样您就可以拦截Lua抛出的任何错误。

除此之外,我个人觉得这个结构更容易阅读:

p1=string.match(str,pat)
if p1 then
    -- p1 is valid, eg not nil or false
else
    -- handle the problems
end