我的应用程序遇到内存不足错误时遇到问题。我很确定我在某个地方泄漏了记忆,我相信我已将其缩小到某个特定的活动,并认为泄漏与AdMob有关。
为了说明我所看到的,如果启动我的应用程序,第一个活动占用大约3Mb(它显示图像)。加载第二个活动时,第一个活动不会被销毁,总堆使用量会增加到〜7.8Mb。在第二个活动中加载AdMob广告后,总堆大小将达到大约12.5 Mb。
如果我通过按后退按钮返回第一个活动,则会调用第二个活动的onDestroy()
方法。但是,我的应用程序使用的内存量根本不会减少。即使我明确地调用System.gc()。我可能错了,但堆的数量不应该回到3Mb吗?
让我更加困惑的是,如果我让应用程序保持活动状态并再次打开第二个活动,那么每次返回第四个时,堆大小只会增加500kb左右。即使活动已被破坏,就好像某些东西在第二个活动中被保存并重复使用。
我在这里简化了我的代码,看看有人能告诉我我做错了什么。我也看过使用MAT的转储文件但是我不太确定我正在看什么并且没有找到太多用处。
我的第一个(默认)活动
public class FirstActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
setContentView(R.layout.main);
}
public void startSelectionPage(View v){
Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, ImageSelectActivity.class);
startActivity(intent);
}
}
main.xml中
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:background="@drawable/startpage" >
<ImageButton
android:id="@+id/pb"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="@drawable/playbutton"
android:onClick="startSelectionPage"
/>
</RelativeLayout>
ImageSelectActivity
public class ImageSelectActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE);
setContentView(R.layout.selectionpage);
((Gallery) findViewById(R.id.gallery))
.setAdapter(new ImageAdapter(this.getApplicationContext(), 150));
}
@Override
public void onDestroy() {
AdView ad = (AdView) findViewById(R.id.adView);
ad.destroy();
super.onDestroy();
}
}
class ImageAdapter extends BaseAdapter {
private Context myContext;
private int imageBackground;
private int galleryHeight;
private int[] myImageIds = {
R.drawable.canyonthumb,
R.drawable.yosemitethumb,
R.drawable.flowerthumb,
R.drawable.squirrelthumb
};
public ImageAdapter(Context c, int galleryHeight) {
this.myContext = c;
TypedArray ta = c.obtainStyledAttributes(R.styleable.GalleryTheme);
imageBackground = ta.getResourceId(R.styleable.GalleryTheme_android_galleryItemBackground, 1);
ta.recycle();
this.galleryHeight = galleryHeight;
}
public int getCount() { return this.myImageIds.length; }
public Object getItem(int position) { return position; }
public long getItemId(int position) { return position; }
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ImageView imageView = new ImageView(myContext);
imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_XY);
imageView.setLayoutParams(new Gallery.LayoutParams(galleryHeight,galleryHeight));
imageView.setBackgroundResource(imageBackground);
imageView.setImageResource(this.myImageIds[position]);
return imageView;
}
}
selectionpage.xml
<ImageView
android:id="@+id/imageView1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:src="@drawable/chooseanimage"/>
<RelativeLayout
android:id="@+id/rlayout1"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
>
<com.google.ads.AdView android:id="@+id/adView"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="60dp"
ads:adUnitId="----"
ads:adSize="IAB_BANNER"
ads:testDevices="TEST_EMULATOR,---"
ads:loadAdOnCreate="true"
/>
<Gallery
android:id="@+id/gallery"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:layout_below="@id/imageView1"
android:layout_above="@+id/adView"
/>
</RelativeLayout>
</LinearLayout>
答案 0 :(得分:0)
查看此问题:android memory management in activity lifecycle。它与您的问题不完全相同,但答案中包含我认为您正在寻找的信息。
所以不要再输入关于内存,垃圾收集器和活动生命周期之间关系的长解释,我将引用您的上述问题。
答案 1 :(得分:0)
我不确定我的代码是否正确,但我认为这是:
在ImageSelectActivity
中,您可以创建ImageAdapter
的新对象。当您在new
调用中使用setAdapter()
时,它是一个匿名对象。
只要您的活动存在,ImageAdapter
对象就不会被销毁。您可以在onDestroy()
一篇非常好的博客文章是关于您的主题:avoiding memory leaks
最后的第三点:
如果您不控制,请避免活动中的非静态内部类 他们的生命周期,使用静态内部类并做出弱引用 到里面的活动。这个问题的解决方案是使用静态 内部类与外部类的WeakReference,如在中所做的那样 例如ViewRoot及其W内部类
这就是你应该做的事情。
答案 2 :(得分:0)
我不相信我曾经有过内存泄漏。问题在于GC,它似乎允许对象在内存中保留的时间比我预期的要长得多。如果我在16Mb仿真器上尝试代码,那么GC可以更加积极地工作。
我没想到的另一件事是AdMob的高内存使用率。将广告添加到我的一个活动中导致使用大约8MB的堆。