我正在尝试制作一款“地下城爬虫”型游戏演示,这是我第一次真正做出超越Pong&吃豆人克隆。我现在最大的悬念是创造实际水平。我已经完成了如何在屏幕上绘制瓷砖的教程,但我找不到任何关于从那里去的地方。
如何从一个屏幕转到制作一个更大的地牢?任何帮助表示赞赏。
答案 0 :(得分:6)
您应该考虑使用二维数组开始。 通过这种方式,您可以非常轻松地直观地表示数据。
从初始化开始:
//2D array
int[,] array;
一些示例数据:
array= new int[,]
{
{0, 2, 2, 0},
{3, 0, 0, 3},
{1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0},
};
创建一个枚举,它将索引地图中的每个整数:
enum Tiles
{
Undefined = 0,
Dirt = 1,
Water = 2,
Rock = 3
}
然后加载纹理,而不是通过一次查看数组中的一个项目。根据您的纹理大小,您可以轻松地在地图上显示纹理:
for (int i = 0; i < array.Count; i++)
{
for (int j = 0; j < array[0].Count; j++) //assuming always 1 row
{
if (array[i][j] == (int)Tiles.Undefined) continue;
Texture = GetTexture(array[i][j]); //implement this
spriteBatch.Draw(Texture, new Vector2(i * Texture.Width, j * Texture.Height), null, Color.White, 0, Origin, 1.0f, SpriteEffects.None, 0f);
}
}
答案 1 :(得分:1)
PSK http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd254918(v=xnagamestudio.31).aspx是由Microsoft创建的演示,它使用ASCII文件创建关卡。还有许多演示和教程以及其他内容。这与Jon描述的方法相同。
示例:
.......
.....e.
xx...xx
..s....
如果一个点是空的空间,则s是起始位置,e是敌人。因为您知道每个图块都是(例如)32x32像素,所以您可以简单地将's'放置在坐标(2x32,3 * 32)处。
有许多方法可以应对这种困难。
要制作多个屏幕,您需要实现相机类。您可能想要的是滚动级别。但我建议你先学习从数组,ascii文件等制作单个屏幕,然后再继续。
答案 2 :(得分:1)
如果为tiled map format实施保存/加载,设计地图会容易得多。