考虑以下C#程序:
using System;
using System.Diagnostics;
namespace Test
{
class MainClass
{
public static void Main (string[] args)
{
Debug.Assert(false);
Debug.Fail("fail!");
Console.WriteLine ("Hello World!");
}
}
}
使用以下方法编译时:
dmcs -debug -d:DEBUG Main.cs
然后用:
运行它mono --debug Main.exe
断言和失败似乎被忽略了。输出只是:
Hello World!
我在StackOverflow上检查了其他相关问题,但我找不到解决方案。特别是Mono - Debug.Assert does not work中给出的解决方案不起作用。 (更新:更新的解决方案确实有效,请参阅下面的评论。)
我在Ubuntu 11.10上使用Mono 2.10.5-1。
答案 0 :(得分:8)
C#on mono - http://ebsteblog.wordpress.com/2009/05/06/debugassert-and-mono/
摘自文章:
...如果您为应用创建.config文件并将assertuienabled属性设置为true,则会得到与.NET相同的对话框...文件app.config:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<configuration>
<system.diagnostics>
<assert assertuienabled="true" />
</system.diagnostics>
</configuration>
旧答案:C ++注释,如果你没有在命令行/编译选项上指定-define DEBUG。
对于调试添加
#define DEBUG
在代码的开头或
#define TRACE
追踪。
请在此处查看解决方案:http://lists.ximian.com/pipermail/mono-list/2006-December/033774.html
p.s:我用C ++而不是C#试过这个。这可能不适用于C#。
答案 1 :(得分:1)
您可以使用xml配置,也可以通过在运行时添加跟踪侦听器将其置于程序的控制之下:
var tl = new System.Diagnostics.ConsoleTraceListener();
System.Diagnostics.Debug.Listeners.Add ( tl );
这样做的另一个好处是,您可以在程序启动后启用它。