我有一个已发布道具的类,我将其序列化为XML。
MyAttr = class(TCustomAttribute)
private
FName: string;
public
constructor Create(const Name: string);
property Name: string read FName write FName;
end;
MyClass = class(TPersistent)
private
FClassCaption: string;
published
[MyAttr('Class')]
property ClassCaption: string read FClassCaption write FClassCaption;
end;
由于XML大小至关重要,我使用属性为属性提供较短的名称(即我无法定义名为“Class”的属性)。 序列化通过以下方式实现:
lPropCount := GetPropList(PTypeInfo(Obj.ClassInfo), lPropList);
for i := 0 to lPropCount - 1 do begin
lPropInfo := lPropList^[i];
lPropName := string(lPropInfo^.Name);
if IsPublishedProp(Obj, lPropName) then begin
ItemNode := RootNode.AddChild(lPropName);
ItemNode.NodeValue := VarToStr(GetPropValue(Obj, lPropName, False));
end;
end;
我需要条件:如果属性标记为MyAttr,则获取“MyAttr.Name”而不是“lPropInfo ^ .Name”。
答案 0 :(得分:5)
您可以使用此函数从给定属性中获取属性名称(在一分钟内写入,可能需要一些优化):
uses
SysUtils,
Rtti,
TypInfo;
function GetPropAttribValue(ATypeInfo: Pointer; const PropName: string): string;
var
ctx: TRttiContext;
typ: TRttiType;
Aprop: TRttiProperty;
attr: TCustomAttribute;
begin
Result := '';
ctx := TRttiContext.Create;
typ := ctx.GetType(ATypeInfo);
for Aprop in typ.GetProperties do
begin
if (Aprop.Visibility = mvPublished) and (SameText(PropName, Aprop.Name)) then
begin
for attr in AProp.GetAttributes do
begin
if attr is MyAttr then
begin
Result := MyAttr(attr).Name;
Exit;
end;
end;
Break;
end;
end;
end;
这样称呼:
sAttrName:= GetPropAttribValue(obj.ClassInfo, lPropName);
因此,如果此函数返回空字符串,则表示该属性未使用MyAttr标记,然后您需要使用“lPropInfo ^ .Name”。