Point and Array游戏Java

时间:2011-11-22 17:03:30

标签: java arrays cmd point

我要在java中创建一个cmd(不是gui)的游戏,它是一个更大的项目,但是现在,我想知道如何创建一个12x12网格,在0,0生成一个玩家(左边)顶角)并用钥匙移动他?

我试图创建一个数组,但似乎没有动作起作用。我是新手,所以欢迎任何建议。

package hunters;
import java.io.*;
import java.util.*; 
import java.awt.*;


public class Hunters {

        private static int score;
       private static String player = "P";
       private static String move;
     private static   String emptyfield = "X";
     private static   String [][]a2 = new String [12][12];
 private static int pr,cr;

 public static void paint_board(){
for (int r = 0 ; r < a2.length; r++){
    for (int c= 0; c <a2[r].length; c++){
        a2 [r][c] = emptyfield;
        a2[pr][cr] = player;
        System.out.print(" "+a2[r][c]);
    }
  System.out.println("");

}
  }
  public static void main(String[] args){

      Scanner in = new Scanner(System.in);
score = 0;

 paint_board();
 do{
System.out.println("Input your move");

move = in.nextLine();
if (move.equalsIgnoreCase("w")){
 //move up
   a2[pr-1][cr]= player;
    //repaint
   paint_board();
    //check for collision
    //check for health

}else if(move.equalsIgnoreCase("s")){
    //move down
    a2[pr+1][cr]= player;
    //repaint
    paint_board();
      //check for collision
    //check for health

}else if(move.equalsIgnoreCase("d")){
    //move right
    a2[pr][cr+1] = player;
    //repaint
    paint_board();
      //check for collision
    //check for health

}else if(move.equalsIgnoreCase("a")){
    //move left
    a2[pr][cr-1]=player;
    //repaint
    paint_board();
      //check for collision
    //check for health

}
}while(score !=5);
}   
}

这是我希望它的工作方式。我试图创建一个单独的Position类,但我在这个过程中失败了......`

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

创建一个2D数组,可以在2D数组中绘制一个单元格(可能包含由单元格值定义的不同对象)。因此,您可以检查要绘制的方块,如果值为HUMAN(预定义常量),则在屏幕上的该位置绘制一个人。

void paint_cell(int x, int y) {
  if (array[x][y] == HUMAN) {
   printf("H");
  } else if (array[x][y] == ENEMY) {
    printf("E");
  } else if (array[x][y] == EMPTY) {
    printf(" ");
  }
}

void paint_maze() {
   for (int j = 0; j < 12; j++) {
       printf("|");
       for (int i = 0; i < 12; i++) {
          paint_cell(i,j);
       }
       printf("|\n");
   }
}

当您收到按键事件时,请转到包含人物的单元格,然后根据按键将其移动到新目的地。然后再次画迷宫。

答案 1 :(得分:0)

&#34;一个阵列&#34;绝对是正确的想法 - 二维数组可能是我用来包含网格空间的。但是 - 阵列中会是什么?表示用户移动的空间的对象?那很酷;您将不得不弄清楚如何定义这些空间,并弄清楚如何在屏幕上显示每个空格。

您可能无法使用KeyListener来检查用户击键,因为KeyListener是AWT / Swing的一部分,但您需要一种从键盘获取输入的方法。从stdin阅读是一个简单的方法。您将需要运行一个循环来监听键盘上的用户输入,并移动用户的游戏&#34;从正方形到正方形取决于它们击中的键。