错误:(functionName)已在Algorithms.obj中定义

时间:2011-11-22 11:14:30

标签: c++ linker-errors

1>GameWinMain.obj : error LNK2005: "bool __cdecl BPredicate(class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &,class std::basic_string<char,struct std::char_traits<char>,class std::allocator<char> > const &)" (?BPredicate@@YA_NABV?$basic_string@DU?$char_traits@D@std@@V?$allocator@D@2@@std@@0@Z) already defined in Algorithms.obj
1>C:\Algorithms.exe : fatal error LNK1169: one or more multiply defined symbols found

我试图在标题中声明一个函数时得到后者。 我不确定是什么导致了这一点,一切都包括警卫。 有趣的是:如果我将标题中的函数定义为内联,则编译。 有人可以帮忙吗?

见下面的代码:

Algorithms.h

#pragma once

//...other code

bool BPredicate(const string& a, const string& b){
    string::const_iterator it;
    UINT numA = 0;
    UINT numB = 0;
    for (it = a.begin(); it != a.end(); ++it) {
        if((*it) == ' ') {
            if (*(it-1) != ' ') {
                ++numA;
            }
        }
    }
    for (it = b.begin(); it != b.end(); ++it) {
        if((*it) == ' ') {
            if (*(it-1) != ' ') {
                ++numB;
            }
        }
    }

    return (numA < numB);
}

GameWinMain.h

#pragma once

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#include <windows.h>

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow);

GameWinMain.cpp

#include "GameWinMain.h"
#include "GameEngine.h"
#include "Algorithms.h" 

#define GAME_ENGINE (GameEngine::GetSingleton())

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
    if (GAME_ENGINE == NULL) return FALSE; 

    GAME_ENGINE->SetGame(new Algorithms()); 

    return GAME_ENGINE->Run(hInstance, iCmdShow); 
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您不能在这样的标题中定义函数。将其标记为staticinline,或者在包含标题的所有源文件中定义它。

如果你想使用多个源文件中的函数,只有在标题中声明

bool BPredicate(const string& a, const string& b);

(注意分号,没有函数体。)

然后在您的一个源文件中定义该函数。