使用Play进行用户管理的最佳实践!框架?

时间:2011-11-21 12:36:03

标签: java playframework crud

在Play中处理用户管理的推荐方法是什么!框架?

这是我的设置:

  • UserAwareControllerBase作为控制器的基类
  • 主视图模板包含登录/注销按钮
  • 自定义Security类扩展Secure.Security,仅允许已登录用户的控制器使用@With(Secure.class)注释

(我还没有实现真正的密码/登录系统,只需输入正确的电子邮件即可登录.TBD)

设置很好,因为控制器不需要费心编写用户管理代码,并且可以通过调用getUser()轻松获取登录用户。但是,我已经开始感受到这种设置的局限性了。我正在获得一个复杂的继承层次结构,如果我想继承CRUD class,我就会遇到问题。

在Play中处理用户身份验证/授权的最佳做法是什么!不重复代码?

UserAwareControllerBase.java

public abstract class UserAwareControllerBase extends Controller {
    protected final static UserRepository userRepo = new UserRepository();

    @Before
    static void setConnectedUser() {
        if(Security.isConnected()) {
            User user = userRepo.findByEmail(Security.connected());
            renderArgs.put("user", user);
        }
    }

    static User getUser() {
        return renderArgs.get("user", User.class);
    }
}

template.html

<div id='header'>
  ...

  #{if user}
   <a href="@{Secure.logout()}">Log out (${user.email})</a>
  #{/if}
  #{else}
    <a href="@{Secure.login()}">Log in</a>
  #{/else}
</div>

Security.java

public class Security extends Secure.Security {
    protected final static UserRepository userRepo = new UserRepository();

    static boolean authenticate(String username, String password) {
        User user = userRepo.findByEmail(username);
        return user != null;
    }

    public static void onDisconnected() {
        Application.index();
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

如果要在控制器之间共享代码,请使用@With注释而不是使用继承。

对于用户管理,我习惯在onAuthenticated方法中为会话添加一些权限

static void onAuthenticated() {
    session.put(Const.MY_RIGHT, true);
}

然后我的检查方法是

static boolean check(String profile) {
    return Boolean.parseBoolean(session.get(profile));
}

有了这个,我可以使用@check注释来检查用户权限。在onAuthenticated方法中,您可以执行任何想要将复杂权限管理映射到简单常量的任何内容。