我有一个对象数组。但是当我插入我之前添加的对象时,它将覆盖我之前的对象。我怎么解决呢?
我有一个叫做玩家的对象。在播放器中,我有两个数组:一个名为onHandWeapon,一个名为onFieldWeapon。它们是武器对象的阵列。
function player(lp){
this.lp = lp;
this.onFieldWeapon = new Array();
this.onHandWeapon = new Array();
}
function weapon(id, heart, bullet, src){
this.id = id;
this.heart = heart;
this.bullet = bullet;
this.src = src;
this.location;
this.name;
this.discription;
this.bufferBullet = bullet;
}
我在onHandWeapon数组中设置了三个虚拟对象。然后我想随机拿起其中一个并将其放入onFieldWeapon并为其分配一个随机位置。
function aiCreateWeapon(){
var b = Math.floor(Math.random()*ai.onHandWeapon.length);
$('#console').append(' ' + b + ' ');
var ip = 100;
while($('#'+ip).attr('class') != 'enemyField'){
ip = Math.floor(Math.random()*48);
}
encurrentWeapon = ai.onHandWeapon[b];
var source = encurrentWeapon.src;
var oImg = document.createElement("img");
oImg.setAttribute('src', source);
oImg.setAttribute('height', '60px');
oImg.setAttribute('width', '60px');
$('#'+ip).append(oImg).show('explode','slow');
encurrentWeapon.location = ip;
ai.onFieldWeapon.push( encurrentWeapon);
$('#console').append(' ' + ai.onFieldWeapon[0].location + ' ');
}
aiCreateWeapon是一个函数绑定到按钮。单击它时,ai.onFieldWeapon [0] .location是一个固定的位置,直到它发生变化。我已经检查过每次将与第一个元素相同的对象添加到onFieldWeapon数组时,它将覆盖第一个元素的数据。
答案 0 :(得分:1)
你应该使用拼接
http://www.w3schools.com/jsref/jsref_splice.asp
<script type="text/javascript">
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
document.write("Added: " + fruits.splice(2,0,"Lemon") + "<br />");
document.write(fruits);
</script>
Added:
Banana,Orange,Lemon,Apple,Mango
答案 1 :(得分:0)
这就是你add an element to an array的方法。这样就不会覆盖任何东西:
var sports = ["soccer", "baseball"];
sports.push("football", "swimming");