我有一个Silverlight Out-of-browser应用程序,我想在指定目录上保存图片。在应用程序中,我将图片加载到BitmapImage中,我希望将其保存在HardDrive上(如果可能,请将其保存在jpg中)。我的代码:
private void SaveImageToImagePath(BitmapImage image)
{
string path = System.IO.Path.Combine(Environment.GetFolderPath(Environment.SpecialFolder.MyDocuments), "Images");
if (!Directory.Exists(path))
{
Directory.CreateDirectory(path);
}
Save(image, new FileStream(Path.Combine(path, String.Format("{0}.jpg", _imageName)), FileMode.OpenOrCreate));
}
private void Save(BitmapSource bitmapSource, FileStream stream)
{
var writeableBitmap = new WriteableBitmap(bitmapSource);
for (int i = 0; i < writeableBitmap.Pixels.Length; i++)
{
int pixel = writeableBitmap.Pixels[i];
byte[] bytes = BitConverter.GetBytes(pixel);
Array.Reverse(bytes);
stream.Write(bytes, 0, bytes.Length);
}
}
我也尝试过使用此方法从BitmapImage传递给ByteArray:
private byte[] ToByteArray(WriteableBitmap bmp)
{
// Init buffer
int w = bmp.PixelWidth;
int h = bmp.PixelHeight;
int[] p = bmp.Pixels;
int len = p.Length;
byte[] result = new byte[4 * w * h];
// Copy pixels to buffer
for (int i = 0, j = 0; i < len; i++, j += 4)
{
int color = p[i];
result[j + 0] = (byte)(color >> 24); // A
result[j + 1] = (byte)(color >> 16); // R
result[j + 2] = (byte)(color >> 8); // G
result[j + 3] = (byte)(color); // B
}
return result;
}
问题是我得到的文件不可读(已损坏),当我尝试从应用程序中读取它时,我遇到了灾难性故障。我还注意到应用程序生成的文件比原始文件重四倍......
感谢您的帮助!
菲利普
来源:
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JPG文件是一组复杂的压缩数据,经过优化可为照片般逼真的图像提供最佳压缩效果。它通过识别整个图像中方形区域的颜色模式并消除冗余来实现这一点。
它不仅仅是一组RGB值,而是您只是将像素字节值写入文件。您所写的内容基本上是 RAW图像文件。如果您加载了一个读取RAW图像文件的照片工具(并指定了大小),您将能够查看它,但这不是您要解决的问题。
您在Silverlight中最好的选择是使用a PNGEncoder或.Net Image Tools将其保存为PNG文件,否则您需要找到另一个可以复制JPG压缩/保存的自定义库。