我的h文件中有一个DLL:
extern "C" __declspec(dllexport) bool Connect();
并在c文件中:
extern "C" __declspec(dllexport) bool Connect()
{
return false;
}
在c#中我有以下代码:
[UnmanagedFunctionPointer(CallingConvention.Cdecl)]
private delegate bool ConnectDelegate();
private ConnectDelegate DLLConnect;
public bool Connect()
{
bool l_bResult = DLLConnect();
return l_bResult;
}
public bool LoadPlugin(string a_sFilename)
{
string l_sDLLPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory;
m_pDLLHandle = LoadLibrary(a_sFilename);
DLLConnect = (ConnectDelegate)GetDelegate("Connect", typeof(ConnectDelegate));
return false;
}
private Delegate GetDelegate(string a_sProcName, Type a_oDelegateType)
{
IntPtr l_ProcAddress = GetProcAddress(m_pDLLHandle, a_sProcName);
if (l_ProcAddress == IntPtr.Zero)
throw new EntryPointNotFoundException("Function: " + a_sProcName);
return Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(l_ProcAddress, a_oDelegateType);
}
出于某种奇怪的原因,无论C ++中的返回值是什么,connect函数总是返回true。 我已经尝试在C#中将调用约定更改为StdCall,但问题仍然存在。
有什么想法吗?
答案 0 :(得分:4)
问题可能出在“bool”中。 在MSVC中,sizeof(bool)为1而sizeof(BOOL)为4! BOOL是Windows API用于表示布尔值的类型,是32位整数。 所以C#会消耗一个32位的值,但是你有一个1字节的值,所以你得到了“垃圾”。
有两种解决方案:
1)你改变你的C代码以返回BOOL或int。
2)您更改了将[return:MarshalAs(UnmanagedType.I1)]
属性添加到dll导入功能的C#代码。