我已经在SO上阅读了关于这个主题的几个问题,但是还没有真正找到答案。
我有一个framelayout,我可以堆叠多个自定义视图,但是onTouch事件只适用于顶视图。 (自定义视图是具有相同onTouch事件的相同视图,只是其中的多个)
的FrameLayout
我正在Android 2.2上测试它,我想知道下面的其他观点是否有任何方法可以知道触摸发生的位置?
编辑(添加一些代码)
我正在添加一些代码,以帮助解释我遇到问题的地方。起初我只是自动使onTouchEvent
返回true。这使得最后一个视图(在我的情况下 customerView [2] )将是唯一一个生成值的视图。
但是,一旦我添加了将onTouchEvent
设置为返回true或false的方法,现在返回生成值的唯一视图是 customView [0] 。
我希望这能解决我所要求的问题。我对此很陌生,感谢您抽出时间来解释它(当然,我感谢您的耐心等待)。
另外,我意识到我的TextView没有使用每个touchEvent上的值更新,我正在努力修复它。
我的活动:
public class MyActivity extend Activity {
CustomView[] customView;
TextView[] textView;
int numViews 3;
//FrameLayout and Params created
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
for(int i = 0; i < numViews; i++) {
customView[i] = new CustomView(this, i);
//Allows the onTouch to be handled by all Views - View[0] is the bottom view
if(i == 0) {
customView[i].setTouchBool(true); //set view's onTouch to return true
} else {
customView[i].setTouchBool(false); //set view's onTouch to return false
}
//Set TextView to display the number generated by the CustomView
textView[i].setText(Double.toString(customView[i].getGeneratedNumber()));
//Add views to main layout
frame.addView(textView[i]);
frame.addView(customView[i]);
}
}
}
我的观点:
public class CustomView extends View {
boolean onTouchHandler = true;
int xVal = 0, yVal = 0;
int index;
double generatedNum = 0;
public CustomView(Context context) {
this(context, 0);
this.index = 0;
}
public CustomView(Context context, int index) {
super(context);
this.index = index;
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
final int action = ev.getAction();
switch(action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
//do logic
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
//do logic
}
case MotionEvent.ACTION_UP: {
xVal = (int) ev.getX();
yVal = (int) ev.getY();
generateNumber(xVal, yVal, index);
break;
}
}
return onTouchHandler;
}
private void generateNumber(int x, int y, int index) {
if(index == 0) {
generatedNum = (x / 2) * (y / 2) + 64;
} else {
generatedNum = (x / 2) * (y / 2) + (index * 128);
}
}
public double getGeneratedNumber() {
return generatedNum;
}
public boolean setTouchBool(boolean b) {
this.onTouchHandler = b;
}
}
答案 0 :(得分:15)
Android会在每个视图上级联调用onTouchEvent
的视图,直到从其中一个视图中收到true
。如果您希望所有人都处理触摸事件,则返回false直到它到达最后一个。
修改强>
确定。如果我理解正确,你就会有一个顶层视图,其中包含一层深层的子视图。我原来的答案是假设你有三个自定义视图在ViewGroup的层次结构中相互叠加(View3是View2的子视图.View2是View1的子视图.View1是ParentView的子视图)。您希望父视图上的用户触摸事件被发送给所有子视图。
如果是这种情况,AFAIK,Android的API中没有允许的视图。因此,您必须制作一个自定义视图来执行此操作。
好的,我没有对此进行测试,所以请告诉我它是否有效以及它是否正在尝试。创建一个扩展任何对象frame
的自定义类,然后覆盖onTouch
方法。
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
for(int i = 0; i < this.getChildCount(); i++){
this.getChildAt(i).dispatchTouchEvent(ev);
}
return true;
}
现在,保持与自定义视图相同的逻辑,但它们都应返回false
,因为您的父视图不会收到onTouch事件,除非他们按我之前的回答中所述进行操作
注意:使用此实现,用户实际触摸的子视图将触发两次,因为逻辑将会发生 火儿童触摸事件 - &gt; return false - &gt;火父母触摸事件 - &gt;火儿童触摸事件再次
答案 1 :(得分:0)
我知道这个问题很老,但是我遇到了同样的问题,并通过创建自己的布局来确定实际碰到哪个孩子来解决它。
因此,我遍历了自定义布局的子级,并检查用户是否实际单击了视图。冲突检测是在自定义视图的onTouch()方法中处理的。 (通过将Region()与事件的x,y坐标相交来进行冲突检测。对我来说,这很方便,因为我使用Path()绘制了自定义视图)
这是我的自定义布局中的kotlin代码片段,用于更好地理解:
class CustomLayout(context: Context, attrs: AttributeSet) :
RelativeLayout(context, attrs){
override fun dispatchTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean {
if(ev.action != MotionEvent.ACTION_UP){
return true
}
//Iterate over child view and search for the right child that should handle this touch event
for (i in childCount - 1 downTo 0) {
val child = getChildAt(i)
if (!viewTouched(child, ev)) {
continue
}
//Do something
Timber.d("Touched view: ${child.id}")
}
return true
}
private fun viewTouched(child: View, ev: MotionEvent) : Boolean {
child as OnTouchListener
//onTouch() does the collision detection
return child.onTouch(child, ev)
}