有没有办法以编程方式调用键盘“点击”声音?我的应用程序有一个自定义键盘(由UIButtons构建),我想在用户点击键时提供一些音频反馈。我尝试在Garageband中创建自己的声音,但对我的任何创作都不满意。如果没有一种标准的方式来调用按键点击,有人能指出我可能有这样一个宝石的声音库吗?
答案 0 :(得分:31)
播放默认键盘声音有一个非常快速的解决方案:
在您希望播放声音的位置添加以下行:
AudioServicesPlaySystemSound(0x450);
答案 1 :(得分:23)
从iOS 4.2开始,在UIView的自定义子类上采用UIInputViewAudioFeedback协议。将此视图设为“inputView”,然后在适当的时间调用“playInputClick”。
只是为了节省一些人的时间。将其放在自定义视图中:
- (BOOL) enableInputClicksWhenVisible {
return YES;
}
要点击,请执行以下操作:
[[UIDevice currentDevice] playInputClick];
答案 2 :(得分:13)
无需将文件复制到您自己的应用程序中 - 您应该可以直接从UIKit框架获取它:
CFURLRef soundFileURLRef = CFBundleCopyResourceURL(
CFBundleGetBundleWithIdentifier(CFSTR("com.apple.UIKit")),
CFSTR ("Tock"),CFSTR ("aiff"),NULL);
答案 3 :(得分:9)
这是我用aSquared的评论做出的:
NSString *path = [[NSBundle bundleWithIdentifier:@"com.apple.UIKit"] pathForResource:@"Tock" ofType:@"aiff"];
SystemSoundID soundID;
AudioServicesCreateSystemSoundID((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &soundID);
AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
答案 4 :(得分:8)
我发现最简单的方法是从iPhone模拟器中提取Tock.aiff(键盘声音)并将其与您的应用程序打包,然后在适当的时候使用AudioServicesPlaySystemSound()
播放它。在我的机器上,只需在Spotlight中键入Tock.aiff即可调出文件,但如果你必须去寻找它,那就是UIKit.framework的模拟器版本。
答案 5 :(得分:8)
使用0x450作为SystemSoundID适用于我(并且在正确的音量 - 只是播放内置的Tock.aiff太大声)。不知道它是多么便携 - 这是在iPod Touch第三代。
仍然不尊重打开/关闭打勾的偏好。
答案 6 :(得分:4)
这就是我的所作所为:
在以下位置找到'Tock.aiff':/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator4.2.sdk/System/Library/Frameworks/UIKit.framework
将其拖到xCode中的Resources文件夹中,勾选'将项目复制到目标组的文件夹'
将AVFoundation.framework导入xCode
中的Frameworks文件夹在班级顶部导入AVFoundation:
#import <AVFoundation/AVAudioPlayer.h>
使用以下功能:
- (void)PlayClick {
NSURL* musicFile = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle]
pathForResource:@"Tock"
ofType:@"aiff"]];
AVAudioPlayer *click = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:musicFile error:nil];
[click setVolume:0.15f];
[click play];
}
就是这样!
答案 7 :(得分:2)
据我所知,点击声音不适用于应用。我还没有看到任何相关的音频会话服务。 AudioServicesPlaySystemSound()
看起来很有希望,但咔哒声似乎没有任何系统声音ID(仔细查看标题可能会出现问题)。您可以随时循环调用AudioServicesPlaySystemSound(i)
并查看是否有任何播放。 iPhone软件恢复图像可能有声音,但它可能没有获得通用许可。不需要提及越狱iPhone以获得美味的咔嗒声。
对于(创意公共)声音,请查看Freesound Project。
对于将来,可能要求Apple公开系统声音而不是警告声音以用于AudioServicesPlaySystemSound()
。
答案 8 :(得分:1)
也许有点晚了......
但是在MrMage上一篇文章中,如果你在AudioServicesDisposeSystemSoundID(soundID);
之后AudioServicesPlaySystemSound(soundID);
直接{{1}}
那么你就不会听到任何东西,因为你在创建它之后就会丢弃系统声音。
你必须先让它完成播放..只有在完成之前调用AudioServicesDisposeSystemSoundID取消声音
答案 9 :(得分:1)
您不必立即处理声音对象。 在属性中保留指向该声音对象的指针,并且只有在您要重新创建它之前播放另一个声音时才将其丢弃。
当然最后在dealloc中处理SystemSoundID对象。