我有一个应用程序,它以横向模式运行,我在手机上进行调试时以横向模式运行。我从主视图控制器上的UIView中获取中心值,我需要将它放在屏幕中央,因为它是通用的,我需要这个是可变的而不是设置为iPhone屏幕尺寸。
当我这样做并从view.center返回的CGPoint中读取x和y时,我得到了 x = 170 y = 240
委托是我应用程序中的一个viewcontroller,中心函数是我想移动到中心的对象之一。
- (void) center
{
CGPoint center = ((UIViewController*)delegate).view.center;
CGSize size = self.frame.size;
double x = center.x - size.width/2 - location.x;
double y = center.y - size.height/2 - location.y;
[self _move:1.0 curve:UIViewAnimationCurveEaseInOut x:x y:y];
}
- (void)_move: (NSTimeInterval)duration
curve:(int)curve x:(CGFloat)x y:(CGFloat)y
{
// Setup the animation
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:duration];
[UIView setAnimationCurve:curve];
[UIView setAnimationBeginsFromCurrentState:YES];
// The transform matrix
CGAffineTransform transform = CGAffineTransformMakeTranslation(x, y);
self.transform = transform;
// Commit the changes
[UIView commitAnimations];
}
现在对我来说这没有多大意义。
答案 0 :(得分:6)
使用边界,而不是框架。框架位于superview的坐标系中,根视图是窗口 - 这不会以不同的方向旋转。
边界位于视图自身坐标系中,因此在设置居中于子视图时使用的是适当的矩形,因为中心也在超视图的坐标系中表示。