我正在尝试实现EventArgs以将参数列表传递到我的消息传递系统:Question。
我将EventArgs子类化:
public class SingleParameterArgs<T> : EventArgs
{
public T arg1;
public SingleParameterArgs(T _arg1)
{
arg1 = _arg1;
}
}
这是应该接受EventArgs的类和方法:
static public class Messenger<TEventArgs> where TEventArgs : EventArgs {
private static Dictionary< string, EventHandler<TEventArgs> > eventTable = new Dictionary< string, EventHandler<TEventArgs> >();
static public void Invoke(string eventType, TEventArgs args) {
EventHandler<TEventArgs> eventHandler;
if (eventTable.TryGetValue(eventType, out eventHandler)) {
if (eventHandler != null)
eventHandler();
}
}
}
在实现EventArgs之前,我将通过以下方式调用消息:
Messenger<GameEndingType>.Invoke( "end game", GameEndingType.TimeEnded );
但现在它看起来更长,更复杂:
Messenger< SingleParameterArgs<GameEndingType> >.Invoke( "end game", new SingleParameterArgs<GameEndingType>(GameEndingType.TimeEnded) );
是否可以让它看起来更短?每次我需要发送消息时,我都不想输入这么长的行。也许我可以创建一个包装器? 像这样的东西是完美的: Messenger.Invoke(“结束游戏”,GameEndingType.TimeEnded);
为随机数量的参数创建统一包装器的最佳方法是什么?
答案 0 :(得分:0)
您对Messenger
课程与SingleParameterArgs<T>
绑定感到高兴吗?如果是这样,您可以使用:
// Here TEventArgs represents the element type *within* SingleParameterArgs
public static class Messenger<TEventArgs> {
private static
Dictionary<string, EventHandler<SingleParameterArgs<TEventArgs>> eventTable =
new Dictionary<string, EventHandler<SingleParameterArgs<TEventArgs>>();
public static void Invoke(string eventType, TEventArgs args) {
EventHandler<SingleParameterArgs<TEventArgs>> eventHandler;
if (eventTable.TryGetValue(eventType, out eventHandler)) {
if (eventHandler != null) {
eventHandler();
}
}
}
}
当然,你可以同时拥有一个完全通用的Messenger
类(根据你的问题),然后是一个代表它的SingleParameterMessenger
类:
public static class SingleParameterMessenger<TEventArgs> {
public static void Invoke(string eventType, TEventArgs args) {
Messenger<SingleParameterArgs<TEventArgs>>.Invoke(eventType, args);
}
}
除此之外,我并不确定这无论如何都不是一个好主意 - 特别是在静态注册方面,这往往会使测试变得更加困难,当然需要更多的关注在并发方面。 (您的代码目前不线程安全。)