我有一个代码:
NSArray * imageArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:
[UIImage imageNamed:@"1.png"],
[UIImage imageNamed:@"2.png"],
[UIImage imageNamed:@"3.png"],
[UIImage imageNamed:@"4.png"],
[UIImage imageNamed:@"5.png"],
[UIImage imageNamed:@"6.png"],
[UIImage imageNamed:@"7.png"],
[UIImage imageNamed:@"8.png"],
[UIImage imageNamed:@"9.png"],
[UIImage imageNamed:@"10.png"],
[UIImage imageNamed:@"11.png"],
[UIImage imageNamed:@"12.png"],
nil];
UIImageView * imgView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:
CGRectMake(100, 125, 150, 130)];
imgView.animationImages = imageArray;
imgView.animationDuration = 2;
imgView.contentMode = UIViewContentModeBottomLeft;
[self.view addSubview:imgView];
[imgView startAnimating];
如您所见,此代码实现了imageArray中图像集合的动画(更改)
在动画期间,每个图像都会以恒定的时间间隔变化,让我们说它的动画是easyNone过渡。
但是,如何使用easeIn,easeInOut过渡创建此动画?
答案 0 :(得分:1)
我不确定你是否找到了自己的答案,但我所做的是通过图片(1.png,2.png等等)自我缓和。
例如:
PNG的1-5.png
可能在动画项目之间有10px的间距。
PNG的6-8.png
可能在动画项目之间有5px的间距。
PNG的9-10.png
可能在动画项目之间有2px的间距。
最后
PNG的9-10.png
可能在动画项目之间有1px的间距,或者根本没有间距差异。
这样做会为您提供您正在寻找的 Ease Out 效果。
我喜欢做的是在Xcode中设置我的动画(就像你在问题中所做的那样),然后转到Photoshop并覆盖我的开发文件夹中的PNG
,试试它们模拟器,重复,直到我得到所需的效果。