Android:恢复应用后,GLSurfaceView是黑色的

时间:2011-11-18 03:55:03

标签: android opengl-es onresume glsurfaceview

根据标题,从暂停状态恢复后,GLSurfaceView为空白。渲染器onSurfaceCreatedonSurfaceChangedonDrawFrame在恢复后会被调用,但屏幕仍为空白!

以下是相关代码:

@Override
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
    gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
    gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
    gl.glClearDepthf(1.0f);
    gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    gl.glDepthFunc(GL10.GL_LEQUAL);

    boxWidth = 0.5f;
    boxHeight = 0.5f;
    boxCenter = new float[] { 0.5f, 0.5f };

    Log.v("resume", "onSurfaceCreated");
}

@Override
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {      
    gl.glViewport(0, 0, width, height);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
    gl.glLoadIdentity();
    gl.glOrthof(0, 1, 0, 1, -5, 5);
    gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);

    viewHeight = height;
    viewWidth = width;

    Log.v("resume", "onSurfaceChanged");
}

@Override
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
    gl.glLoadIdentity();

    float halfW = boxWidth/2.0f;
    float halfH = boxHeight/2.0f;

    float left = Math.max(boxCenter[0]-halfW, 0.001f);
    float right = Math.min(boxCenter[0]+halfW, 0.999f);
    float top = Math.min(boxCenter[1]+halfH, 0.999f);
    float bottom = Math.max(boxCenter[1]-halfH, 0.001f);

    boxHeight = Math.max(top - bottom, 0.05f);
    boxWidth = Math.max(right - left, 0.05f);
    boxCenter[0] = left + boxWidth/2.0f;
    boxCenter[1] = bottom + boxHeight/2.0f;

    float vertices[] = {
            left, top, 0.0f,
            left, bottom, 0.0f,
            right, bottom, 0.0f,
            right, top, 0.0f
    };

    ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
    byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());
    vertexBuffer = byteBuf.asFloatBuffer();
    vertexBuffer.put(vertices);

    gl.glTranslatef(0.001f, -0.001f, -3.0f);

    gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | 
            GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

    vertexBuffer.position(0);

    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, 
            vertexBuffer);

    gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, 0, 4);
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);

    Log.v("resume", "drawing");
}

我已经读过你需要在onSurfaceChanged中重新创建GL上下文,但是我不确定如何,或者当我调用onSurfaceCreated时我​​已经这样做了。

请帮忙!

修改: 以下是包含GLSurfaceView的Activity中的onResume代码:(此处称为GLSurface)

public void onResume() {
   super.onResume();
   if (mGLSurface != null) {
   if (mRenderer != null) {
      float[] center = new float[2];
      center[0] = settings.getFloat("renderer_boxCenter0", 0.5f);
      center[1] = settings.getFloat("renderer_boxCenter1", 0.5f);
      mRenderer.setBoxCenter(center);
      mRenderer.setBoxWidth(settings.getFloat("renderer_boxWidth", 0.5f));
      mRenderer.setBoxHeight(settings.getFloat("renderer_boxHeight", 0.5f));
   }
   mGLSurface.onResume();
}

我没有为GLSurfaceView的onResume做太多工作,我没有发现任何文档表明我需要做任何特别的事情才能恢复我的EGL上下文。

编辑2: 我还要注意,不幸的是,在我的GLSurfaceView的构造函数中调用setPreserveEGLContextOnPause(true)并没有解决我的问题。

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

setPreserveEGLContextOnPause(真) 仅适用于Android 3.X及更高版本的设备。 (即使这样,它是否是设备特定的,是否支持)

您要查找的解决方案是在GlSurfaceView的父活动中,您在活动的onPause方法中调用GlSurfaceView.onPause(),在活动的onResume方法中调用GlSurfaceView.onResume()。

注意这会导致所有纹理和缓冲区丢失。此时需要重新加载它们。

答案 1 :(得分:0)

这是一个很长的镜头,但你是否尝试控制方向或配置更改(即你有public void onConfigurationChanged(Configuration config)覆盖你的活动)?

我发现,如果我的活动中有onConfigurationChanges()次覆盖,而我的清单文件中有android:screenOrientation="landscape",但android:configChanges="orientation"我得到的内容与您描述的内容相似