如何在mac osx上使用yafaray进行渲染

时间:2009-05-03 14:30:00

标签: macos 3d terminal rendering

我在mac osx上安装了翼3d,我很喜欢它。问题是我不能做任何花哨的效果图。我已经下载并安装了YafaRay-0.1.0.305-OSXintel10.5,我似乎无法让它工作。

wings3d手册指出在mac os上你从翅膀3d导出xml文件,但你从终端进行渲染,用生成的xml的路径作为参数调用yafaray。

我希望找到使用locate的yafray或yafaray,但我不能。我在/ usr / local / bin

中找到了yafaray-xml

仅仅是为了测试我在一个名为box.xml的文件中导出了一个多维数据集

最初我收到了大量与场景标签相关的错误:

warning: expected </scene> tag!
Bus error

然后我从xml中删除了标签并再次尝试,我得到了

?m?setting up scene...specify a camera!!

任何人都知道如何使用macosx终端上的yafaray进行渲染?或者如何在mac osx上为机翼3d设置光线跟踪器?

1 个答案:

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现在就开始工作了!

yafaray是yafray的重写版本,xml结构不同,所以wings3d输出错误的xml。

我发现了一个工作here的xml结构。我只是将网格节点改编为我自己的一个网格,然后我从终端获得了一个渲染。

如果有人对官方规格here感兴趣,他们也是。 可以找到方便的用户指南here

我尝试使用blender,当我从渲染菜单中选择yafaray xml脚本时,blender 248.1会一直崩溃。另一方面,搅拌机245.15首先坠毁了几次,但现在我可以在没有任何碰撞的情况下进行渲染。唯一的故障是每次渲染ui freezez之后,所以我需要CMD + Tab到另一个应用程序然后回来绕过它。

希望这可以帮助其他有类似问题的人。