OpenGL截图Android

时间:2011-11-17 13:39:14

标签: android opengl-es glsurfaceview

我有一个应用程序使用GLSurfaceView在Android中做一些3-D善。我希望用户能够截取屏幕截图。我认为这段代码应该存储像素颜色并将它们存储在位图中。但是,有没有人知道如何访问屏幕正在使用的gl10元素,所以我可以将它提供给这个函数?

public static Bitmap savePixelsOnScreen(int x, int y, int width, int height, GL10 gl){
int b[]=new int[w*(y+h)];
  int bt[]=new int[w*h];
  IntBuffer ib=IntBuffer.wrap(b);
  ib.position(0);
//gl.glReadPixels(x, y, w, h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);
gl.glReadPixels(x, 0, w, y+h, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, ib);

for(int i=0, k=0; i<h; i++, k++)
{//remember, that OpenGL bitmap is incompatible with Android bitmap
//and so, some correction need.        
for(int j=0; j<w; j++)
{
int pix=b[i*w+j];
int pb=(pix>>16)&0xff;
int pr=(pix<<16)&0x00ff0000;
int pix1=(pix&0xff00ff00) | pr | pb;
bt[(h-k-1)*w+j]=pix1;
}
}


Bitmap sb=Bitmap.createBitmap(bt, w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
return sb;
return bitmap;

我曾尝试在调用GLSurfaceView的Activity中执行此操作:

EGL10 egl = (EGL10)EGLContext.getEGL(); 
GL10 gl = (GL10)egl.eglGetCurrentContext().getGL();

但是int缓冲区的每个元素都是零,所以我认为这是不正确的。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

将代码放在CClayer / CCNode类的draw(GL10 gl)方法下,并保持布尔变量只绘制一次。 Draw方法每秒调用60次以上。