我实际上是在尝试为iOS制作一个模拟秒表应用程序。有人知道什么是正确的方法,有一个毫秒手的模拟时钟。我的问题是iOS SDK的核心图形不支持高刷新率来刷新毫秒手的移动。任何人都可以帮助OpenGL-ES,因为我对OpenGL的经验很少,所以只需要一些提示即可开始。
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假设您知道您的TAG Heuer手表不会得到相同的结果(因为刷新率),您应该根据需要插入时间。
为了让事情变得简单,我会尝试演示一个指针,每秒钟一圈。
234 % 100 = 34
。(((float)34/100)*360, 0, 1, 0);
(这是围绕Y轴旋转.OpenGL使用度数,因此,整圆= 360)。请记住,这只是“绘图”阶段,第5步只是运行循环的结果,仅用于说明。
希望它能帮助您入门。如果您需要更多细节,只需评论答案,我会尽力帮助您!