AS3:使用多种声音&渠道 - 这有什么好的图书馆吗?

时间:2011-11-17 04:26:02

标签: actionscript-3 audio open-source soundchannel

ActionScript 3是否有任何音频管理库?它们对游戏开发的定制度越高越好。

我发现很难理解并使用多个频道,这使得我的音频声音变得很复杂并相互抵消等等。我一直在研究一个可以在给定的时间有很多声音播放,如环境噪音(如打开门,雷声,雨等),行走的敌人,库存声音(用于将物品放入库存的事件),被动的施法声音,声音剪辑,武器摆动等。

或者,如果有任何好的资源可以解释如何策略性地使用多个声道,或者有人可以在答案中给出一个很好的概述,那也没关系。

1 个答案:

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我不确定声音的战略用途,我只是随便玩它们。但是有一个名为StandingWave3的有趣声音库。这可能有些过分,因为它主要用于声音生成,而不仅仅是播放声音。

两个流行的Flash游戏框架(FlashpunkFlixel)都有两个用于管理声音的类。这更具游戏性,但我不确定你是否可以在不导入整个框架的情况下直接使用游戏中的类。当然,这些都是开源项目,所以你可以查看想法的来源。

编辑:这是另一个带声音/ sfx组件的游戏库:http://code.google.com/p/popforge/