如何在另一个应用程序之上绘制图形/文本

时间:2009-05-02 21:26:57

标签: c# windows winapi graphics

我想要增强应用程序,但没有3:e方API可用。 所以基本上我们的想法是在应用程序窗口之上绘制图形/文本。

z订单,剪辑以及将鼠标点击指向我的应用程序或其他应用程序时出现问题。

这样做的优雅方式是什么?

此处示例图片。这是一个交易应用程序,我的应用程序想要在交易应用程序的窗口中添加额外的信息。 [URL = http://img104.imageshack.us/my.php?image=windowontop.png][/URL]

3 个答案:

答案 0 :(得分:7)

没有很好的方法可以做到这一点,但是一种可能对您有用的方法是使用SetWindowsHookEx(...)挂钩有问题的应用程序以添加GetMsgProc,它会根据WM_PAINT消息绘制叠加层。基本思想是在应用程序完成自己的绘图后立即绘制图形。

在您的主应用中:

....
HMODULE hDllInstance = LoadLibrary("myFavoriteDll");
HOOKPROC pOverlayHook = (HOOKPROC)GetProcAddress(hDllInstance, "OverlayHook");
SetWindowsHookEx(WH_GETMESSAGE, pOverlayHook, hDllInstance, threadId);

在某个地方的DLL中关闭:

LRESULT CALLBACK OverlayHook(int code, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
  //Try and be the LAST responder to WM_PAINT messages;
  //Of course, if some other application tries this all bets are off
  LRESULT retCode = CallNextHookEx(NULL, code, wParam, lParam);

  //Per GetMsgProc documentation, don't do anything fancy
  if(code < 0) return retCode;

  //Assumes that target application only draws when WM_PAINT message is
  //removed from input queue.
  if(wParam == PM_NOREMOVE) return retCode;

  MSG* message = (MSG*)lParam;

  //Ignore everything that isn't a paint request
  if(message->message != WM_PAINT) return retCode;

  PAINTSTRUCT psPaint;    

  BeginPaint(message->hwnd, &psPaint);
  //Draw your overlay here
  ...
  EndPaint(message->hwnd, &psPaint);

  return retCode;
}

这都是win32所以你的C#代码将会调用很多并且相应地非常难看。你的DLL也必须是不受管理的(如果你打算注入你自己以外的进程),这会使它成为一个更糟糕的解决方案。

这将解决您的z-order和裁剪问题,因为您正在渲染到窗口本身。但是,如果您要定位的应用程序在响应WM_PAINT的WinProc之外进行任何绘制,则事情就会崩溃;这并非完全不常见。

答案 1 :(得分:1)

答案 2 :(得分:0)

  

z顺序存在问题,   剪辑,并指示鼠标点击   无论是我的申请还是其他申请   应用

这些是窗口管理器旨在处理的所有任务。您应该在应用程序窗口的顶部创建一个分层窗口。

另请参阅:Prevent repainting of window in C++