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几年前我想要同样的事情。我最后只是下载源并更改它。我相信我使用的是Umlet 10.0.3或10.3。我更改的文件是 com.umlet.element.base.Relation.java 。基本上它正在修改属性解析器代码。我添加了两个新端点:“m>”和“
在方法 setState 中我添加了:
else if (s.indexOf(">>") >= 0) {
endArrow = "<<";
// Glenn Crow Foot Mod Begin
} else if (s.indexOf("m>") >= 0) {
// Mulitplicity set -> crow's foot for ERD
endArrow = "crowsFoot";
// Glenn Crow Foot Mod End
}
else if (s.indexOf(">") >= 0) {
if (endArrow.equals("")) endArrow = "<";
}
并在同一方法中进一步向下:
else if (s.indexOf("<<") >= 0) {
beginArrow = "<<";
// Glenn Crow Foot Mod Begin
} else if (s.indexOf("<m") >= 0) {
// Mulitplicity set -> crow's foot for ERD
beginArrow = "crowsFoot";
// Glenn Crow Foot Mod End
}
else if (s.indexOf("<") >= 0) {
在 paintEntity 方法中,我添加了以下内容:
else if (r instanceof Arrow) {
Arrow arrow = (Arrow) r;
// Glenn Crow Foot Mod Begin
if (arrow.getString().equals("crowsFoot")) {
g2.drawLine( (int) arrow.getX(), (int) arrow.getY() + arrow.getArrowEndA().y,
(int) arrow.getX() + arrow.getArrowEndA().x, (int) arrow.getY() );
g2.drawLine( (int) arrow.getX(), (int) arrow.getY() + arrow.getArrowEndB().y,
(int) arrow.getX() + arrow.getArrowEndB().x, (int) arrow.getY() );
// Glenn Crow Foot Mod End
// A.Mueller Start
} else if (!arrow.getString().equals("n")
我对结果很满意。但是我不想把它放在每个版本中,并且它从未添加到代码库中(我怀疑因为它不够uml-ish),所以它现在可能已经过时了。