我的Mac Pro(OSX 10.7)有两个GPU。系统信息应用程序显示图形/显示的以下详细信息:
ATI Radeon HD 5770: Bus: PCIe Slot: Slot-1 Vendor: ATI (0x1002) Device ID: 0x68b8 ... ATI Radeon HD 5770: Bus: PCIe Slot: Slot-2 Device ID: 0x68b8 Displays: LED Cinema Display: Main Display: Yes ...
我想使用未连接到显示器的GPU在Java应用程序中进行计算,并对OpenCL 1.1进行低级绑定。如何以编程方式发现插槽1中的GPU设备?
从我的日志文件中显示设备信息查询的结果:
... Device ATI Radeon HD 5770[AMD]: vendorId[1021b00] ...
... Device ATI Radeon HD 5770[AMD]: vendorId[2021b00] ...
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听起来您知道可以使用clGetDeviceIds
获取系统中的设备,并且可以使用CL_DEVICE_NAME
查询clGetDeviceInfo
之类的内容。
不幸的是,我不认为OpenCL API目前有一种跨平台的方式来识别当前用于驱动显示器的计算设备。大多数情况下,人们希望获得此设备,以便他们可以使用相同的设备更快地进行OpenGL / OpenCL共享。在您的情况下,您想知道驱动显示器的设备是什么,以便忽略它。
但是,有一种方法可以执行特定于Macintosh的方法。既然你提到你在Mac上,那么就是这个过程:
这是一个完整的程序,可以在Mac上执行此操作。我正在跑狮子。
// compile with:
// clang -o test test.c -framework GLUT -framework OpenGL -framework OpenCL
#include <GLUT/glut.h>
#include <OpenGL/OpenGL.h>
#include <OpenGL/CGLDevice.h>
#include <OpenCL/opencl.h>
#include <OpenCL/cl_gl_ext.h>
#include <stdio.h>
int main (int argc, char const *argv[]) {
int i;
cl_int error;
// We need to do *something* to create a GL context:
glutInit( &argc, (char**)argv );
glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
glutCreateWindow( "OpenCL <-> OpenGL Test" );
// So we can ask CGL for it:
CGLContextObj gl_context = CGLGetCurrentContext();
CGLShareGroupObj share_group = CGLGetShareGroup(gl_context);
cl_context_properties properties[] = { CL_CONTEXT_PROPERTY_USE_CGL_SHAREGROUP_APPLE,
(intptr_t)share_group, 0 };
cl_context context = clCreateContext(properties, 0, NULL, 0, 0, &error);
// And now we can ask OpenCL which particular device is being used by
// OpenGL to do the rendering, currently:
cl_device_id renderer;
clGetGLContextInfoAPPLE(context, gl_context,
CL_CGL_DEVICE_FOR_CURRENT_VIRTUAL_SCREEN_APPLE, sizeof(renderer),
&renderer, NULL);
cl_uint id_in_use;
clGetDeviceInfo(renderer, CL_DEVICE_VENDOR_ID, sizeof(cl_uint),
&id_in_use, NULL);
// Determine the number of devices:
size_t size;
cl_uint num_devices;
clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, 0, NULL, &size);
num_devices = size / sizeof(cl_device_id);
cl_device_id devices[num_devices];
clGetContextInfo(context, CL_CONTEXT_DEVICES, size, devices, NULL);
// Now we have everything we need to use the device that IS NOT doing
// rendering to the screen for our compute:
char buf[128];
cl_uint vendor_id;
for (i = 0; i < num_devices; i++) {
clGetDeviceInfo(devices[i], CL_DEVICE_NAME, 128, buf, NULL);
clGetDeviceInfo(devices[i], CL_DEVICE_VENDOR_ID, sizeof(cl_uint), &vendor_id, NULL);
fprintf(stdout, "%s (%x)", buf, vendor_id);
if (vendor_id == id_in_use) {
fprintf(stdout, " [ in use by GL for display ]\n");
} else {
fprintf(stdout, " [ totally free for compute! ]\n");
}
}
clReleaseContext(context);
return 0;
}
当我在iMac(一个GPU)上尝试这个时,我得到:
ATI Radeon HD 6970M (1021b00) [ in use by GL for display ]
但是当我通过ssh在远程盒子上尝试这个时:
ATI Radeon HD 5770 (1021b00) [ totally free for compute! ]
告诉我你的输出!我没有两个GPU盒子:))
在我朋友的多GPU盒子上,运行Mac OS 10.7.2:
GeForce GTX 285 (1022600) [ totally free for compute! ]
GeForce GT 120 (2022600) [ in use by GL for display ]
请注意,可能有比GLUT更好的方法来启动和运行GL。但是GLUT并不是那么糟糕 - 你甚至不必在屏幕上显示一个窗口。这个程序没有。
答案 1 :(得分:1)
您可能对我的图书馆感兴趣:https://github.com/nbigaouette/oclutils/
我开发了该库来管理机器上的多个OpenCL设备。它将根据报告的“max_compute_unit”数自动对可用设备列表进行排序。这样,在我的机器上,它总是会拿起两个强大的Nvidia GTX 580中的一个,而不是驱动显示器的(蹩脚的)GT220。
它支持nvidia(仅限GPU),amd(CPU和/或GPU),intel(仅限CPU)和苹果(CPU和/或GPU)平台。
请注意,它无法区分哪两张相同的卡正在运行显示器,因此它不是您问题的完美解决方案。我可能会尝试整合詹姆斯的解决方案,因为这也是我感兴趣的东西。