问题说明了一切。
如果我有96位字段:
uint32_t flags[3]; //(thanks @jalf!)
如果我的子字段可能位于32位边界(例如,从第29位到第35位的字段),我如何最好地访问它?
我需要访问尽可能快,所以我宁愿不将它们作为数组的32位元素进行迭代。
答案 0 :(得分:10)
STL包含一个用于处理bitfields of arbitary length的类:
#include <bitset>
int main() {
const bitset<12> mask(2730ul);
cout << "mask = " << mask << endl;
bitset<12> x;
cout << "Enter a 12-bit bitset in binary: " << flush;
if (cin >> x) {
cout << "x = " << x << endl;
cout << "As ulong: " << x.to_ulong() << endl;
cout << "And with mask: " << (x & mask) << endl;
cout << "Or with mask: " << (x | mask) << endl;
}
}
答案 1 :(得分:6)
[这个答案对C有效(对于C ++也是如此)。]
与平台无关的方法是适当地应用位掩码和位移。
所以要让你的领域从29到35(包括):
(flags[1] & 0xF) << 3
| (flags[0] & 0xE0000000) >> 29 // The bitmask here isn't really needed, but I like symmetry!
显然,您可以编写一个类/函数/宏来自动执行此操作。
答案 2 :(得分:-1)
位域超过64位没有问题。它们甚至可能比你的大得多!
我看到的问题是,您正在访问跨越32位边界的成员。这更像是一个问题。但说实话,在64位平台上,如果使用long long
创建位域类型,那么你只需要注意64位边界。
如果你的动机是“尽可能快地”进行访问,那么在尝试比编译器更聪明之前要三思而后行。如今,他们可以优化,因为你甚至都不知道。我最好的重新定位:让您的代码易于阅读和理解。