标签: unity3d
我已经构建了一个具有统一3d的应用程序,它只是通过USB流式传输数据并使用它。但是在退出应用程序时,应用程序挂起,当我从Unity 3d引擎运行时,同样的情况发生,当我运行它时,它工作正常,但一旦我退出,引擎挂起(没有响应)。这仅适用于此应用程序。知道为什么会这样吗?我使用的是多个系统线程(C#),这是一个可能的原因吗?
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遇到问题,我没有断开USB连接。