我一直试图解决这个问题很长时间(3天)现在我无法解决这个问题。我将尝试全面解释这个问题,因为它有点复杂。
我的学校任务是在C#Visual Studio 2008中使用OOP创建一个简单的文本游戏(应该建立在教师为我们提供的库上)。它应该只使用控制台。我在使用PHP和C ++的OOP方面有很好的经验,但我仍然无法理解这一点。
80%的文字游戏已经开始运作,所以我不会厌倦你已经有效的课程和与问题无关的课程。好的,让我们开始吧:
游戏中的每个命令(你可以键入控制台并点击回车)由一个类表示,它既扩展了抽象类,又从我应该构建游戏的库中扩展了接口。 Bellow是一个类Use用于表示使用项目的命令(例如,您在控制台中输入“use sword”,游戏将查找名为sword的项目并调用其使用方法):
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Game.Commands
{
class Use : TextGame.Commands.ACommand, TextGame.Commands.ICommand
{
private string name;
public new string Name
{
set { this.name = value; }
get { return this.name; }
}
private string description;
public new string Description
{
set { this.description = value; }
get { return this.description; }
}
private string parameters;
public new string Params
{
set { this.parameters = value; }
get { return this.parameters; }
}
public Use(string name, string description) : base(name, description)
{
this.name = name;
this.description = description;
}
private TextGame.Core.GameState gameState;
public TextGame.Core.GameState Execute(TextGame.Core.IGame game)
{
// This is just a test because it appears the problem is
// with the parameters property. There should be a command
// you have typed in the console but its always null
// Note that I have not yet coded the body of this method.
// I will do that once I solve the problem.
if (this.parameters == null)
{
Console.WriteLine("is null");
}
else
{
Console.WriteLine(this.parameters);
}
return this.gameState;
}
}
}
还使用了另外两个类。 Parser类和Game类。还有一点时间,所以我只会发布相关内容的片段。解析器类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections; // ArrayList, Dictionary, Hashtable
using System.Text.RegularExpressions; // regex engine
using Game.Commands;
namespace Game
{
class Parser
{
private ArrayList commands = new ArrayList();
// All commands that are available in the game so far are
// initialized here in the constructor (and added to the arraylist)...
// skip to the other method this is not important
public Parser()
{
this.commands.Add(new North("^north", "Go north"));
this.commands.Add(new South("^south", "Go south"));
this.commands.Add(new East("^east", "Go east"));
this.commands.Add(new West("^west", "Go west"));
this.commands.Add(new Use("^use\\s\\w+", "Try to use the selected item"));
this.commands.Add(new Quit("^quit", "Quit the game"));
}
// This method takes as an argument a string representing
// a command you type in the console. It then searches the arraylist
// via the regex. If the command exists, it returns an the command object
// from the arraylist
// This works fine and returns right objects (tested)
public TextGame.Commands.ACommand GetCommand(string command)
{
TextGame.Commands.ACommand ret = null;
foreach (TextGame.Commands.ACommand c in this.commands)
{
Regex exp = new Regex(@c.Name, RegexOptions.IgnoreCase);
MatchCollection MatchList = exp.Matches(command);
if (MatchList.Count > 0)
{
ret = c;
}
}
return ret;
}
}
}
现在是Game类的一个片段,我正在使用上面的两个类:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using TextGame.Core;
using System.Collections;
using Game.Items;
using Game.Commands;
namespace Game
{
class Game : TextGame.Core.IGame
{
public void Play()
{
// Here I read commands from the console in a loop and
// call the ProcessCommand() method. No problem here.
while (true)
{
string command = Console.ReadLine();
this.ProcessCommand(command);
}
}
// This is the IMPORTANT method so take a closer look
private TextGame.Core.GameState gameState;
public TextGame.Core.GameState ProcessCommand(string command)
{
Parser parser = new Parser();
TextGame.Commands.ACommand c = parser.GetCommand(command);
if (c != null)
{
// HERE I ADD THE COMMAND FROM THE CONSOLE TO THE C OBJECT
// I ADD IT VIA THE SETTER TO THE PARAMETERS PROPERTY
// OF THE COMMAND
c.Params = command;
// AND I CALL THE COMMAND'S EXECUTE() METHOD - SEE THE FIRST CLASS -
// USE - WHERE I TEST FOR THE PARAMS PROPERTY BUT IT IS STILL NULL
this.gameState = ((TextGame.Commands.ICommand)c).Execute(this);
}
}
}
}
我在片段中添加了评论来描述问题所在。我希望我已经解释得很好。
任何人都有任何想法?我已经在这个项目上工作了大约3个星期,大部分时间都很顺利,3天前我遇到了这个问题,从那以后我一直试图解决这个问题。
答案 0 :(得分:9)
您的问题在于'new'关键字。您可以在“使用”类中使用它:
private string parameters;
public new string Params
{
set { this.parameters = value; }
get { return this.parameters; }
}
您正在创建一个不同的属性,该属性恰好与您继承的类型上的属性具有相同的名称。 'new'关键字告诉编译器你打算这样做。
基本上,这意味着如果您执行以下操作:
var x = new Use();
x.Params = "abcd";
((ACommand)x).Params = "wxyz";
Console.Writeline("direct: " + x.Params);
Console.Writeline("ACommand: " + ((ACommand)x).Params);
你会得到这个输出:
直接:abcd
ACommand:wxyz
您可能希望完全从Use中删除'Params'的定义,并且只是继承ACommand中的那个。可能也来自名称和描述,但你应该能够从这里弄清楚你是否想要这个。
答案 1 :(得分:3)
没有看到ACommand类的代码...尝试删除Use类的Params声明中的“new”运算符。当你设置属性c.Params = command;实际上是在设置基类的属性,在Execute方法中检查this.parameters而不是base.Params。
答案 2 :(得分:2)
//这只是一个测试,因为它似乎问题是 //使用parameters属性。应该有一个命令 //你已经输入了控制台,但它始终为空 //请注意,我还没有对此方法的主体进行编码 //一旦我解决问题,我会这样做。
这是由您在属性上声明新内容造成的。如果您不需要更改ACommand的逻辑,则应该覆盖这些,或者根本不包括它们。
当您作为ACommand引用时:
TextGame.Commands.ACommand c = parser.GetCommand(command);
c.Params = command;
您将使用ACommand的Params或您的覆盖(如果您已定义了一个)。
您的新Params影子ACommand的Params,只有在您的引用是UseCommand时才可访问。
答案 3 :(得分:2)
你的问题在这里:
private string parameters;
public new string Params
{
set { this.parameters = value; }
get { return this.parameters; }
}
在您的代码中:
c.Params = command;
您正在引用类型TextGame.Commands.ACommand
。因为您在子类中隐藏了Param属性,所以您将导致非多态引用。删除上面的定义并依赖Param的基类定义,你会没事的。
答案 4 :(得分:1)
我遇到这个问题已经有一段时间了,但是如果你在Reflector中打开它我希望你会看到你隐藏了一个callvirt后面的Use.Params属性,它明确绑定到它的基类型....正如速度较快的打字员指出的那样。