轻量级,跨平台的输入库

时间:2009-05-01 17:59:54

标签: input

我正在尝试编写一款支持Joypads以及鼠标/键盘的游戏。我已经尝试过找到有关它的信息,但它已经过时或不够便携。

有没有人知道任何可以抽象Joypad阅读的好的轻量级库?我想使用360控制器,但我想支持更多。

我主要是在Windows上写作,但我真的不想使用DirectInput / XInput,以防万一我希望移植我的代码。

4 个答案:

答案 0 :(得分:10)

你有没有试过OISObject Oriented Input System)?高效轻量的图书馆。 我对此非常满意。

我从未尝试使用360控制器,但它应该可以正常工作。

答案 1 :(得分:4)

这可能是一个较旧的问题,已经回答了但是......

tigsource上的某个人制作了一个轻量级的跨平台游戏手柄库 你可能觉得有用。

您可以在其上查看帖子here

答案 2 :(得分:3)

SDL怎么办?

也许这不是你所说的轻量级(它也有图形和音频子系统),但它非常便携。

答案 3 :(得分:-5)

你看过XNA游戏框架吗? 还有

Allero http://www.talula.demon.co.uk/allegro/

GarageGames的 http://www.garagegames.com/

尝试一下

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