我已经搜索/阅读了所有的倾角到像素的翻译,但我感觉有点不知所措,我确信它非常容易掌握,但我很老了:(所以我如果有人有时间的话,我会在这件事上寻求帮助。
我有一个使用SurfaceView的安卓游戏,它将2d tilemap绘制到屏幕上以进行益智游戏。我愚蠢地硬编码了我的设备的所有值,只是为了让它运行起来。现在它完全100%完成,我出去买了一个三星Galaxy标签,它看起来像大便!任何人都可以了解如何让以下代码在dip / dp中工作,而不是像素吗?
TIA!
public static int MAX_WIDTH = 320; // width of map area
public static int MAX_HEIGHT = 480; // height of map area
public static final int TILE_SIZE_2 = 32; // tile size dimensions
然后我将地图区域设置为预定义区域
map_area = new int[MAX_WIDTH/TILE_SIZE][MAX_HEIGHT/TILE_SIZE];
以下是我自己设置关卡的方法(你会看到我在读书时的意思) - 我知道这是一团糟!我确实有时间浪费!
public void mapStringToMap(String mapString){
// clear the map first
int i= 0;
rocks = new CTile[mapString.length()];
try
{
// now add the rock types to the map array
for(int x = 0; x<MAX_WIDTH/TILE_SIZE; x++){
for(int y =0; y<MAX_HEIGHT/TILE_SIZE; y++){
rocks[i] = new CTile();
setMapData(x, y, Integer.parseInt(String.valueOf(mapString.charAt(i))));
rocks[i].setRockType(Integer.parseInt(String.valueOf(mapString.charAt(i))));
rocks[i].setX(x*TILE_SIZE);
rocks[i].setY(y*TILE_SIZE);
rocks[i].setRockId(i);
if(Integer.parseInt(String.valueOf(mapString.charAt(i))) == GOLD_TILE){
rocks[i].setRockBitmap(goldTile);
// increase the number of rocks for this level
level_rock_count+=3;
}else if(Integer.parseInt(String.valueOf(mapString.charAt(i))) == SILVER_TILE){
rocks[i].setRockBitmap(silverTile);
// increase the number of rocks for this level
level_rock_count+=2;
}else if(Integer.parseInt(String.valueOf(mapString.charAt(i))) == COPPER_TILE){
rocks[i].setRockBitmap(copperTile);
// increase the number of rocks for this level
level_rock_count++;
}else if(Integer.parseInt(String.valueOf(mapString.charAt(i))) == START_TILE){
dave.setX(x*TILE_SIZE);
dave.setY(y*TILE_SIZE);
}else if(Integer.parseInt(String.valueOf(mapString.charAt(i))) == DIAMOND_TILE_1){
rocks[i].setRockBitmap(diamondTile1);
// increase the number of rocks for this level by 4!
level_rock_count += 4;
}
// move on
i++;
}
}
}
catch(ArrayIndexOutOfBoundsException e)
{
e.printStackTrace();
}
}
因此,它在我的设备上运行得非常好,但我试图尽可能多地覆盖尽可能多的手机。地图的绘制与上面几乎完全相同,整个网格值为x / y * TILE_SIZE等。
我确定我会踢自己,但我无法绕过我读过的任何东西。
干杯。
答案 0 :(得分:1)
px = dp *(dpi / 160) px =像素值,dp =显示独立像素,dpi =每英寸点数(设备的分辨率)
这是转换的简单fromula。
DisplayMetrics dm = new DisplayMetrics();
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dm);
float xDpi = dm.xdpi;
float yDpi = dm.ydpi;
这些是x和y dpi值,因此根据它们,您可以将像素硬编码值重新定义为倾角值(水平轴和垂直轴的值不同)