Graphics3D中的球体样式和网格间距

时间:2011-11-14 00:02:33

标签: wolfram-mathematica graphics3d

请考虑:

colors = {Red, Green, Blue};
style = {Thickness[.01], Thickness[.01], Thickness[.01]};
cAxes = {{{0, 0, 0}, {0, 0, 1}}, {{0, 0, 0}, {0, 1, 0}}, {{0, 0, 
 0}, {1, 0, 0}}};

Graphics3D[{{#1, #2, Line@#3} & @@@ Transpose@{colors, style, cAxes}, 
Blue, Specularity[White, 3], Sphere[{.5, .5, .5}, .1]}, 
Boxed -> False, FaceGrids -> All, 
FaceGridsStyle -> Directive[Black, Dashed]]

How to Style Lines

上使用Yoda的解决方案

我怎么能使用GrayLevel 为球体着色(稍后我将对其进行操作)。

我怎么能拥有密集的FaceGrids ?水平10行&垂直。我也不明白为什么边缘彼此相距遥远。

enter image description here

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

将图形对象及其样式分组在列表中总是好的做法,以防您需要快速添加另一个具有不同样式的对象。通过这个,我的意思是把它写成{Blue, Specularity[White, 3], Sphere[{.5, .5, .5}, .1]}。现在,您可以在GrayLevel之前轻松添加Sphere字词,并且它将起作用。

对于FaceGrids,我相信你必须为每张脸以所需的间距手动定义线条。这是一个展示如何为一张脸做这件事的例子。

Graphics3D[{{#1, #2, Line@#3} & @@@ 
   Transpose@{colors, style, cAxes}, {Blue, GrayLevel[0.3], Lighting -> "Neutral",
   Specularity[White, 3], Sphere[{.5, .5, .5}, .1]}}, Boxed -> False, 
 FaceGrids -> {{{0, 0, 1}, 
    Transpose@({#, #} & /@ Range[0, 1, 0.1])}}, 
 FaceGridsStyle -> Directive[Black, Dashed]]

enter image description here

对于相应的平面,面定义为±1,其他两个面为零。因此,我的示例中的{0,0,1}对应于z=1平面。

提供给FaceGrids的列表可以轻松计算每张脸,而不是手动输入,但我会留给你:)

编辑:

由于您需要一个均匀的网格,所以定义绘制网格线的位置为

gridList = Transpose@({#, #} & /@ Range[0, 1, 0.1]);

然后,对FaceGrids

使用以下内容
FaceGrids -> Join @@ Table[{RotateLeft[j {0, 0, 1}, i], gridList}, 
    {i, {0, 1, 2}}, {j, {-1, 1}}]

以下是PlotRangePadding -> None的结果:

enter image description here

答案 1 :(得分:1)

除了尤达的回应:

  • Lighting -> "Neutral"将允许灰度对象显示为灰色而不是各种颜色。

  • PlotRangePadding -> None将移除网格线上的空格(取决于PlotRange的设置。)

答案 2 :(得分:1)

Yoda打败了我输入FaceGrids设置(请参阅documentation)。但这是另一种选择。

您可以尝试设置FaceGrids,而不是明确设置FrameTicks设置,因为默认情况下FaceGrids会遵循这些设置,然后将FrameTicks设置为不可见的样式Opacity