使用轻量级Java游戏库在3D图形方面更加困难

时间:2011-11-12 00:38:14

标签: java 3d window lwjgl

我在java中渲染3d对象时遇到了更多麻烦,继续我的新问题我已经设法导入了所需的库(gluPerspective等)但是当我在eclipse环境中运行我的java应用程序时,它会打开一个窗口,然后窗户保持黑色。这是我的代码:

    package test;

    import org.lwjgl.LWJGLException;
    import org.lwjgl.opengl.Display;
    import org.lwjgl.opengl.DisplayMode;
    import org.lwjgl.opengl.GL11;
    import org.lwjgl.util.glu.GLU;

    public class Obj3d {
        public static void main(String[] args) {
            Obj3d obj = new Obj3d();
            obj.start();
        }

        public void start() {
            try {
                Display.setDisplayMode(new DisplayMode(800, 600));
                Display.create();
            } catch (LWJGLException e) {
                e.printStackTrace();
                System.exit(0);
            }

            init3dGL();

            while(!Display.isCloseRequested()) {
                clear();
                renderCube();
                Display.update();
            }

            Display.destroy();
            System.exit(0);
        }

        public void init3dGL() {
            GL11.glMatrixMode(GL11.GL_PROJECTION);
            GL11.glLoadIdentity();
            GLU.gluPerspective(45, 2, -1, 100);
            GL11.glMatrixMode(GL11.GL_MODELVIEW);
            GL11.glEnable(GL11.GL_DEPTH_TEST);
            GL11.glDepthFunc(GL11.GL_LEQUAL);
            return;
        }

        public void renderCube() {
            GL11.glBegin(GL11.GL_QUADS);
                //front faces
                GL11.glNormal3d(0, 0, 1);
                GL11.glColor3d(0.0, 1.0, 1.0);
                GL11.glVertex3d(5, 5, -5);
                GL11.glVertex3d(-5, 5, -5);
                GL11.glVertex3d(-5, -5, -5);
                GL11.glVertex3d(5, -5, -5);
            GL11.glEnd();
            return;
        }

        public void clear() {
            GL11.glClear(GL11.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL11.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
        }

    }

我无法在上面的编码中看到我的错误,但是我是lwjgl 3d编程的新手,所以这可能是由于我缺乏经验。请耐心等待,虽然我是一个快速学习者。提前谢谢。

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为,使用负近距离并不是一个好主意。试试

GLU.gluPerpective(45, 2, 0.1, 100);

这个2实际应该是你的窗口宽高比(宽度/高度),在你的情况下是1.333 = 800 / 600

答案 1 :(得分:0)

我已经回答了我自己的问题。除了上面的答案,我也没有正确清除屏幕,并没有返回方法。粗心的错误。