我遇到的问题是,我对我的ApplicationSettings所做的更改似乎没有在我的AudioPlayerAgents ApplicationSettings中更新,这应该是相同的?!
我的程序如下:
在OnNavigatedTo的MainPage.xaml.cs中,我正在创建两个音频文件数组
Audio[] aud = new Audio[2];
Audio[] aud1 = new Audio[2];
aud[0] = new Audio(new Uri("1.mp3", UriKind.Relative),
"Test1",
"Test1",
new Uri("Images/Covers/0000000018724345_256x256_large.jpg", UriKind.Relative));
aud[1] = new Audio(new Uri("2.mp3", UriKind.Relative),
"Test2",
"Test2",
new Uri("Images/Covers/0000000018698018_256x256_large.jpg", UriKind.Relative));
aud1[0] = new Audio(new Uri("3.mp3", UriKind.Relative),
"Test3",
"Test3",
new Uri("Images/Covers/0000000018465020_256x256_large.jpg", UriKind.Relative));
aud1[1] = new Audio(new Uri("http://traffic.libsyn.com/wpradio/WPRadio_29.mp3", UriKind.Absolute),
"Episode 29",
"Windows Phone Radio",
new Uri("Images/Covers/0000000018844939_256x256_large.jpg", UriKind.Relative));
然后我在ApplicationSettings中保存了这个数组之一
IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings["tracklist"] = aud;
IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings.Save();
然后我关闭并启动BackgroundAudioPlayer。
BackgroundAudioPlayer.Instance.Close();
BackgroundAudioPlayer.Instance.Play();
在我的AudioPlayer中,我正在加载以前保存的ApplicationSettings,它可以正常工作。
Audio[] aud;
IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings.TryGetValue<Audio[]>("tracklist", out aud);
但后来我想用我的MainPage.xaml.cs替换其他数组中的ApplicationSettings
IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings["tracklist"] = aud1;
IsolatedStorageSettings.ApplicationSettings.Save();
然后在我的AudioPlayer中再次加载值,我的ApplicationSettings中仍然存在旧值,AudioPlayerAgent和MainPage应该使用相同的ApplicationSettings吗?实际上,它第一次保存并可用于AudioPlayerAgent,所以我错过了什么?
我的音频类看起来像这样
[DataContractAttribute]
public class Audio
{
[DataMember]
public Uri TrackUrl { get; set; }
[DataMember]
public string Title { get; set; }
[DataMember]
public string Artist { get; set; }
[DataMember]
public Uri CoverURL { get; set; }
public Audio(Uri trackUrl, string title, string artist, Uri coverUrl)
{
TrackUrl = trackUrl;
Title = title;
Artist = artist;
CoverURL = coverUrl;
}
}
答案 0 :(得分:1)
我感觉你在另一个程序集/ dll中有MusicPlayerAgent。如果这样做会解释问题,因为每个程序集都有自己的独立存储。如果他们在同一个集会中,我不知道为什么那不起作用,因为我自己在几乎所有我的手机应用程序中都这样做。这是我读过的隔离存储的最佳读物。如果有什么我希望链接是一个很好的阅读。 Link
答案 1 :(得分:1)
我遇到了同样的问题。在我看来,IsolatedStorageSettings有点“缓存”到静态的东西。也就是说,在运行后台和前台进程之前,每个进程都将使用自己的IsolatedStorageSettings版本。 深入了解我发现的原始代码:
public sealed class IsolatedStorageSettings : ...
{
private static IsolatedStorageSettings s_appSettings;
...
public static IsolatedStorageSettings ApplicationSettings
{
get
{
if (IsolatedStorageSettings.s_appSettings == null)
{
IsolatedStorageSettings.s_appSettings = new IsolatedStorageSettings(false);
}
return IsolatedStorageSettings.s_appSettings;
}
}
...
private IsolatedStorageSettings(bool useSiteSettings)
{
if (useSiteSettings)
{
throw new NotSupportedException();
}
this._appStore = IsolatedStorageFile.GetUserStoreForApplication();
this.Reload();
}
在这里你可以看到IsolatedStorageSettings实际上只在方法Reload中每个进程加载一次(因为它是静态变量)。 仔细查看代码,我发现没有其他地方可以调用Reload。
我可以建议每个人都面临同样的问题,使用“自己的”设置存储来在AudioAgent和App之间共享动态数据(正如 Philiiiiiipp 在他的最终comment中所说的那样)
据我所知,最佳做法是使用AudioTrack.Tag属性。
答案 2 :(得分:0)
我不明白IsolatedStorage是如何在电话上工作的。 PC应用程序中的相同命名空间具有显式的Scope属性,因此您至少可以判断是否存在单独的父文件夹。
如果你不能通过简单地将所有文件从一个文件加载到另一个文件中将两个项目合并为一个,至少可以向从IsolatedStorage加载类的一个项目中添加一个类或方法并返回一个实例,然后从另一个项目调用它,在第二个项目的第一个项目中添加一个引用(在Solution Explorer的References文件夹中),以便您可以调用它。