也许我只是一个白痴,但我似乎无法找到一个会在离开的同时触发文本框的事件,但只有当文本框的内容发生变化时才会触发。有点像textchanged和leave的组合。我不能使用textchanged,因为它会在每次击键时触发。现在我将文本框的当前值存储在一个变量中,并在离开事件中进行比较,但它似乎真的很乱。
由于
答案 0 :(得分:7)
您可以创建自己的(派生)类,该类覆盖OnEnter,OnLeave和OnTextChanged以设置标志并触发“您的”事件。
这样的事情:
public class TextBox: System.Windows.Forms.TextBox {
public event EventHandler LeaveWithChangedText;
private bool textChanged;
protected override void OnEnter(EventArgs e) {
textChanged = false;
base.OnEnter(e);
}
protected override void OnLeave(EventArgs e) {
base.OnLeave(e);
if (textChanged) {
OnLeaveWithChangedText(e);
}
}
protected virtual void OnLeaveWithChangedText(EventArgs e) {
if (LeaveWithChangedText != null) {
LeaveWithChangedText(this, e);
}
}
protected override void OnTextChanged(EventArgs e) {
textChanged = true;
base.OnTextChanged(e);
}
}
答案 1 :(得分:2)
@Lucero的答案几乎完美地完成了它的工作 但是,当用户编辑文本并最终输入与以前相同的值时,它不处理这种情况。因此,我为自己创建了一个类似的解决方案(在C ++ / CLI中,但您可以轻松地将其调整为C#):
public ref class EventArgsCTextBox1 : EventArgs
{
public:
String^ PreviousText;
};
public ref class CTextBox1 : Windows::Forms::TextBox
{
public:
virtual void OnEnter (EventArgs^ i_oEventArgs) override;
virtual void OnLeave (EventArgs^ i_oEventArgs) override;
delegate void EventHandlerCTextBox1 (Object^ i_oSender, EventArgsCTextBox1^ i_oEventArgs);
event EventHandlerCTextBox1^ LeaveChanged;
private:
String^ m_sValue;
};
void CTextBox1::OnEnter (System::EventArgs^ i_oEventArgs)
{
TextBox::OnEnter (i_oEventArgs);
m_sValue = this->Text;
}
void CTextBox1::OnLeave (System::EventArgs^ i_oEventArgs)
{
TextBox::OnLeave (i_oEventArgs);
if (m_sValue != this->Text)
{
EventArgsCTextBox1^ oEventArgs = gcnew EventArgsCTextBox1;
oEventArgs->PreviousText = m_sValue;
LeaveChanged (this, oEventArgs);
}
}